Je vais créer un prototype de jeu avec Unreal Engine

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Lewis H
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À propos de ce service

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***VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE POUR QUE NOUS PUISSIONS DISCUTER DE VOS BESOINS ET DÉTERMINER QUEL SERVICE ACHETER / CRÉER UNE COMMANDE PERSONNALISÉE***


Avez-vous une idée de jeu que vous souhaitez tester avant de vous engager dans un développement complet ?


Je transformerai votre concept en un prototype jouable sous Unreal Engine 5 en utilisant des systèmes Blueprint propres et organisés.


Je peux développer les contrôles du joueur, les systèmes d'interaction, le combat, les énigmes, l'IA, les objectifs, les interfaces utilisateur, les points de sauvegarde et d'autres fonctionnalités de gameplay. Vous recevrez une version jouable pour Windows ainsi que le projet source Unreal Engine.


Ce service est destiné aux prototypes et aux segments verticaux plutôt qu'aux jeux commerciaux complets. Des assets de remplacement, gratuits ou fournis par le client, seront utilisés sauf accord séparé pour la création d'assets personnalisés.


Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse confirmer le nombre et la complexité des mécaniques nécessaires.

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Lewis H

Unreal Engine and Web Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2020
  • Langues

    Anglais
I have 8 years of experience in Unreal Engine and C++, specializing in technical aspects such as gameplay features, engine frameworks, and plugins for single and multiplayer. I've worked on notable projects like Cradle of Sins (the world's first VR MOBA) and Humanity Remains, along with my own titles, Scrap and Byte. As a contributor to Unreal Engine's source and a marketplace content creator, I focus exclusively on technical development and do not provide design services (level design, UI, materials, sound, or VFX). Let's bring your game ideas to life!

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