Je vais créer des matériaux procéduraux personnalisés

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cyrilpiot
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Narr
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À propos de ce service

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Je vais créer des matériaux procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer pour vos projets 3D.

Je me spécialise dans la création de matériaux PBR personnalisables et prêts pour la production, utilisables dans n’importe quel flux de travail 3D ou moteur de jeu.

Je peux créer :

  • Matériaux réalistes et stylisés
  • Textures sans couture
  • Surfaces d’environnement
  • Matériaux organiques et à surface dure
  • Matériaux de science-fiction et personnalisés
  • Graphes procéduraux réutilisables

Vous recevrez :

  • Cartes de textures PBR
  • Fichiers source Substance Designer organisés
  • Paramètres personnalisés pour une édition facile
  • Textures exportées prêtes à l’emploi
  • Ce service est idéal pour les projets de jeux, les artistes 3D, les studios et toute personne ayant besoin de matériaux procéduraux uniques avec un flux de travail professionnel.
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Blueprint Unreal Engine Programmer, And tech artist

  • DeBelgique
  • Membre depuisoct. 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
Blueprint Gameplay Developer passionate about Unreal Engine. I build high-quality plug-and-play systems, gameplay mechanics, and post-process effects, combining gameplay programming with technical art to create clean, reusable, and production-ready solutions.

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