Je concevrai un niveau de jeu stylisé et un environnement 3D avec éclairage dans Unreal Engine

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Diego
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À propos de ce service

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Un excellent jeu ne se résume pas à de beaux visuels, il s'agit de créer des niveaux qui maintiennent l'engagement des joueurs, les guident et leur donnent envie d'explorer


Je me spécialise dans la conception de niveaux UE5, la création d'environnements 3D pour jeux, le blocage de niveaux, le greyboxing, le flux de gameplay, la conception de cartes, la disposition de l'environnement et la conception d'éclairage pour les jeux de rôle, d'action, d'aventure, de survie, FPS et open world


Ma méthode se concentre sur :

  • la conception de niveaux et d'environnements 3D dans Unreal Engine 5
  • le blocage et le greyboxing axés sur le gameplay
  • le flux des joueurs et la progression du niveau
  • la composition de l'environnement et l'éclairage
  • la disposition de la carte du jeu et la construction du monde
  • une structure de niveau optimisée


Que vous ayez besoin d'un prototype jouable, d'une arène de combat, d'une zone d'exploration, d'un donjon, d'un espace de mission ou d'une disposition complète de la carte du jeu, je crée des niveaux avec une navigation claire, un rythme équilibré et un fort engagement des joueurs


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Diego

Creating Immersive Worlds, Maps and Game Levels in UE5

  • DeBrésil
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    Espagnol, Anglais, Allemand
Need a game world that feels alive, immersive, and built for players? You’re in the right place. I’m Diego, an Unreal Engine environment and level design specialist focused on creating high-quality worlds, maps, and gameplay spaces for games, cinematics, and virtual experiences. I create realistic environments, open worlds, landscapes, interiors, optimized game levels, lighting setups, and detailed scenes using Unreal Engine 5 workflows. From concept to final polish, I help developers turn ideas into visually stunning and playable experiences. Let’s build a world players won’t forget.

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