Je vais perfectionner la peinture de poids du personnage, le rigging 3d, le texturing de peau, le blendshape


À propos de ce service
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Je vais réparer le rigging de personnage 3D, le rigging facial, la peinture de poids, le skinning, les blendshapes et le texturing
Je suis spécialisé dans le rigging professionnel de personnages 3D et la réparation de personnages pour les jeux, l’animation, les VTubers, la cinématographie et les films. Que votre personnage ait été créé avec Blender, Maya, 3ds Max, Character Creator, Daz, Unreal Engine, Unity ou tout autre pipeline, je peux vous aider à le réparer et à l’optimiser.
Les services incluent :
Rigging de personnage
Corrections du rigging facial
Corrections de la peinture de poids
Réparation du skinning du mesh
Blendshape / Morph Target
Orientation des os
Ajustements du placement des joints
Nettoyage de la déformation
Corrections IK/FK
Corrections du rigging des doigts et des mains
Mise en place des expressions faciales
Optimisation du rig pour l’animation
Rig de personnage pour jeu
Réaffectation et corrections de textures
Export FBX et validation du rig
Ce que vous obtiendrez :
Une déformation du personnage fluide et naturelle
Une peinture de poids propre sans clipping du mesh
Des expressions faciales et contrôles appropriés
Un rig de personnage prêt pour l’animation
Un fichier prêt pour le jeu
Support
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Da3dGuy
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