Je vais perfectionner la peinture de poids du personnage, le rigging 3d, le texturing de peau, le blendshape

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À propos de ce service

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Je vais réparer le rigging de personnage 3D, le rigging facial, la peinture de poids, le skinning, les blendshapes et le texturing


Je suis spécialisé dans le rigging professionnel de personnages 3D et la réparation de personnages pour les jeux, l’animation, les VTubers, la cinématographie et les films. Que votre personnage ait été créé avec Blender, Maya, 3ds Max, Character Creator, Daz, Unreal Engine, Unity ou tout autre pipeline, je peux vous aider à le réparer et à l’optimiser.


Les services incluent :


Rigging de personnage

Corrections du rigging facial

Corrections de la peinture de poids

Réparation du skinning du mesh

Blendshape / Morph Target

Orientation des os

Ajustements du placement des joints

Nettoyage de la déformation

Corrections IK/FK

Corrections du rigging des doigts et des mains

Mise en place des expressions faciales

Optimisation du rig pour l’animation

Rig de personnage pour jeu

Réaffectation et corrections de textures

Export FBX et validation du rig


Ce que vous obtiendrez :


Une déformation du personnage fluide et naturelle

Une peinture de poids propre sans clipping du mesh

Des expressions faciales et contrôles appropriés

Un rig de personnage prêt pour l’animation

Un fichier prêt pour le jeu

Support

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais
Expert in 3D Character Modeling, Rigging, Animation, and Illustration. I work across all character styles, from realistic and stylized to anime and fantasy. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Unreal Engine, Unity, and Substance Painter. Turning ideas into production-ready characters.

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