Je vais créer un multijoueur Unity, matchmaking, lobby, serveur dédié et jeu en ligne

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Daniel
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un système de lobby multijoueur, de matchmaking ou de session en ligne pour votre jeu ?

Je peux construire et intégrer des fonctionnalités multijoueur fiables pour votre jeu Unity, allant d’un simple multijoueur basé sur des salles à un flux complet de matchmaking et de lobby.


Que vous développiez un jeu de tir compétitif, un RPG coopératif, un jeu de survie, de course, tactique, party ou une autre expérience en ligne, je peux vous aider à construire l’infrastructure multijoueur autour de votre gameplay.

Systèmes multijoueur que je peux créer

  • Systèmes de lobby multijoueur
  • Systèmes de matchmaking
  • Match rapide
  • Matchmaking classé
  • Matchmaking par équipe
  • Salles publiques et privées
  • Création et rejoindre une salle
  • Codes de salle
  • Systèmes de prêt pour les joueurs
  • Attribution des équipes
  • Gestion des joueurs/session
  • Migration de l’hôte si supporté
  • Systèmes avec serveur autoritaire
  • Intégration du serveur dédié
  • Gestion de la déconnexion/reconnexion des joueurs
  • Démarrage de la partie et compte à rebours
  • Retour au lobby après le match
  • Intégration de l’UI multijoueur
  • Intégration backend/API


Je peux créer un flux complet tel que :

Menu principal, Trouver un match, File d’attente de matchmaking, Lobby, Prêt, Démarrage du match, Gameplay, Résultats, Retour au lobby

Le flux entier peut être adapté au design de votre jeu.

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Daniel

Expert Game Programmer, Designer and Developer

  • DePhilippines
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français
Hi, I'm Daniel, a Game Developer passionate about creating engaging and polished gaming experiences. I specialize in gameplay programming, game systems, multiplayer development, UI implementation, and performance optimization. I enjoy turning ideas into functional, scalable games while maintaining clean code and a strong focus on player experience. Whether it's building core mechanics, developing multiplayer features, creating intuitive interfaces, or refining game performance, I aim to deliver reliable and high quality solutions.

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