Je vais créer des modèles personnalisés de bas-reliefs 3D, médaillons et reliefs pour l'impression

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un bas-relief 3D détaillé, d’un médaillon, d’une pièce, d’une plaque ou d’une sculpture en relief créée à partir d’une image, d’un logo, d’un dessin ou d’une référence ?


Je vais créer des modèles de reliefs 3D conçus pour l’impression 3D, la gravure CNC, la sculpture, la coulée, les objets de collection, les plaques et les projets décoratifs.


Je peux transformer des portraits, logos, symboles, ornements, œuvres d’art historiques, animaux, personnages et autres références en reliefs 3D en reliefs en relief ou en creux détaillés.


Mes services incluent :


Modélisation de bas-reliefs 3D

Conception de médaillons personnalisés

Modélisation de pièces et jetons

Reliefs de portraits

Reliefs de logos

Plaques décoratives

Ornements sculptés

Modèles de reliefs CNC

Modèles 3D prêts à la gravure

Fichiers STL de reliefs imprimables


Je me concentre sur une profondeur de relief propre, des détails de surface lisibles, des transitions fluides, une géométrie correcte et une structure prête à l’impression selon votre méthode de fabrication prévue.


Que vous ayez besoin d’une pièce commémorative, d’un médaillon personnalisé, d’une plaque de portrait, d’un relief décoratif, d’un modèle de sculpture CNC ou d’une œuvre d’art 3D imprimable, envoyez votre référence et vos exigences.


Transformez votre œuvre 2D en un relief 3D détaillé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Artist and Modeler Digital Assets, Products, Characters and Real Time 3D

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a 3D artist and modeler creating custom digital assets for games, products, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and emerging real time 3D workflows. I work from concepts, sketches, photos, scans, drawings, and existing models to create characters, products, furniture, props, environments, and technical assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh repair, optimization, and production-ready preparation. My focus is clean geometry, accurate details, practical optimization, and delivering assets suited to the client’s intended workflow.

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