Je ferai la retopologie de personnage 3D, l'UV unwrapping et le texturing PBR


À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous un modèle 3D haute définition nécessitant une topologie propre, une géométrie optimisée, un mapping UV ou des textures réalistes ? Je peux aider à préparer vos modèles 3D pour les jeux, l’animation, le rendu et d’autres projets de production.
Je propose une retopologie 3D professionnelle, un unwrap UV, une optimisation de maillage et un texturing PBR selon les exigences de votre projet.
Mes services incluent :
- Retopologie de personnages et d’objets 3D
- Flux de travail haut-poly vers bas-poly
- Topologie propre en quad
- Optimisation du maillage 3D
- Mapping UV et unwrap UV
- Dispositif d’UV et préparation des coutures
- Texturing PBR et création de matériaux
- Couleur de base, rugosité, métallisé et normales
- Texture baking lorsque disponible
- Préparation de modèles 3D prêts pour le jeu
- Exportation de fichiers FBX, OBJ et formats convenus
Pour quoi utiliser mes services ?
- Actifs de jeu Unreal Engine et Unity
- Personnages et environnements 3D
- Projets d’animation et cinématiques
- Visualisation produit
- Production virtuelle
- Rendu en temps réel et projets interactifs
Avant de commander, envoyez votre modèle 3D, les images de référence, la plateforme cible et les formats de sortie souhaités. J’examinerai le projet et recommanderai le bon package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez daielugo
3d modeler
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisnov. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
1. Qu’est-ce que la retopologie 3D ?
La retopologie est le processus de création d’une géométrie plus propre et mieux organisée à partir d’un modèle 3D existant. Elle permet d’obtenir des modèles plus adaptés à l’animation et aux applications en temps réel.
2. Pouvez-vous convertir des modèles haute définition en modèles basse définition ?
Oui. Je peux créer une version optimisée de votre modèle haute définition fourni, selon sa complexité et le budget polygonal requis.
Souhaitez-vous fournir le mapping et l’unwrapping UV ?
Oui. Je peux unwrap votre modèle, organiser son layout UV et le préparer pour le texturing
4. Quelles cartes de texture PBR pouvez-vous fournir ?
Selon le projet, je peux fournir les cartes de couleur de base, rugosité, métallisé, normales et d’autres cartes textures convenues.
5. Quels logiciels et formats de fichiers prenez-vous en charge ?
Je peux travailler avec Blender et d’autres workflows 3D convenus. Les formats pris en charge et la compatibilité du projet doivent être confirmés avant la commande.
