Je vais transformer un individu en avatar 3d, talkinghead, arkit52, audio TTS, influence morphtarget, gltf
À propos de ce service
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Bonjour,
Vous en avez assez des problèmes de topologie, des bouches intérieures fondues, du visage supérieur statique, des 52 blendshapes ARKit cassés, des échecs de séparation d’actifs, de la sparsité de poids manquante ? Obtenez un rig Blender propre et fluide, prêt pour la production, qui fonctionne parfaitement, sans perte de volume, artefacts de torsion ou maux de tête liés au retargeting.
Mon avatar sera prêt à être utilisé dans Unity / Unreal Engine / Three.js / Babylon.js / WebGL / Meta Quest / animation VFX / Godot / VRChat.
Votre avatar sera entièrement riggé avec les blendshapes ARKit 52 standard pour un suivi facial parfait et une intégration transparente de Text to Speech (TTS).
Le rigging de l’avatar inclura les formes nommées précisément suivantes pour que la classe talkinghead fonctionne :
browDownLeft, browDownRight, browInnerUp, browOuterUpLeft, browOuterUpRight, cheekPuff, cheekSquintLeft, cheekSquintRight, eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookDownLeft, eyeLookDownRight, eyeLookInLeft, eyeLookInRight, eyeLookOutLeft, eyeLookOutRight, eyeSquintLeft, eyeSquintRight, mouthRollLower, mouthRollUpper
mouthShrugLower, mouthShrugUpper, mouthSmileLeft, mouthSmileRight
Contactez-moi dès maintenant pour discuter de vos besoins en rigging afin d’obtenir un rigging adapté pour votre avatar 3d.
Découvrez Daizea
3d Character Modeling And Rigging
- DeRoyaume-Uni
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Français, Anglais, Espagnol, Grec
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