Je réaliserai du pixel art 2D, des spritesheets de tilesets pour jeux, des assets pour environnement

D
damien_desi2
D
damien_desi2
Damien d
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous développez un jeu 2D et avez besoin de tilesets pixel qui fonctionnent réellement en jeu, pas seulement qui ont l’air bien ?


Je conçois des tilesets pixel prêts pour le jeu et des assets environnementaux conçus pour une véritable jouabilité. Chaque tileset est créé avec un alignement précis sur la grille, un tuilage seamless et une échelle de pixels cohérente, pour une intégration propre dans des moteurs comme Unity, Godot, Construct ou des pipelines personnalisés.


Ce que je crée :

  • Tilesets pixel seamless (vue du dessus, plateforme ou isométrique)
  • Assets environnementaux modulaires (terrain, bâtiments, accessoires, intérieurs)
  • Feuilles de tiles propres avec une disposition logique
  • Tailles de tiles : 16x16, 32x32, 64x64 ou personnalisé
  • Styles : 8-bit, 16-bit, pixel moderne, isométrique
  • Palettes cohérentes et contraste lisible pour le gameplay


Pourquoi choisir ce service :

  • Pas de joints visibles ou de tiles mal alignés
  • Assets conçus pour une meilleure lisibilité en jeu
  • Facile à étendre avec de nouveaux tiles plus tard
  • Style correspondant à l’art existant du jeu


Si vous hésitez sur la taille des tiles ou la structure de l’environnement, contactez-moi avant de commander et je vous aiderai à choisir la meilleure configuration.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Damien d

Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Français
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

Traduction automatique

Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre