Je réaliserai une animation en pixel art 8 bits 16 bits, animations de sprite sheet de personnages en pixel

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Damien d
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous développez un jeu 2D et avez besoin de sprites de personnages pixelisés propres et professionnels qui fonctionnent réellement en jeu ?


Je vais créer des sprites de personnages pixelisés prêts pour le jeu et des animations fluides adaptées aux jeux indépendants, jeux mobiles et projets au style rétro. Mes assets sont conçus avec des tailles de grille appropriées, des boucles propres et une compatibilité avec les moteurs de jeu.


Ce que je propose :

  • Conception de personnages pixel personnalisés
  • Feuilles de sprites avec animations fluides
  • Cycles marche, pause, course, attaque, saut et action
  • Plusieurs styles : 8-bit, 16-bit, pixel moderne et isométrique
  • Échelle de pixel cohérente et silhouettes nettes
  • Exports prêts pour Unity, Godot, Construct et autres moteurs


Pourquoi choisir ce service :

  • Pas seulement des œuvres d’art, mais des assets utilisables en jeu
  • Communication claire et réponse rapide
  • Harmonisation du style avec votre art de jeu existant
  • Feuilles de sprites organisées, pas des frames désordonnées


Si vous n’êtes pas sûr du package qui convient à votre projet, n’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander. Je vous aiderai à choisir la meilleure option.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Damien d

Damien d

Professional Pixel Artist for Indie Games

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Français
I am a professional 2D pixel artist specializing in game-ready pixel art and animation for indie games, mobile games, and retro-style projects. I create custom pixel characters, animated sprites, tilesets, environments, and UI assets designed to work smoothly inside real game engines like Unity, Godot, and Construct. My focus is not just visual quality, but also clean grids, smooth animations, and properly organized sprite sheets. I work across multiple pixel styles including 8-bit, 16-bit, modern pixel art, and isometric, and I can adapt to existing game art styles or references

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