Je réaliserai l'animation de personnage de jeu 3d, modélisation de rigging 3d, Unreal Engine ue5, animation de jeu


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Nova, un animateur de personnages 3D spécialisé dans donner aux personnages de jeu un mouvement avec du sens, du poids et de la personnalité.
Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D personnalisés pour Blender, Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’un cycle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et prêts pour le jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec les moteurs de jeu.
Ce que vous pouvez attendre :
Un rigging propre et prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire
Des animations soignées telles que marches, courses, attaques, idles et gestes
Une configuration d’exportation adaptée pour Blender, Unreal Engine ou Unity
Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable
J’ai travaillé avec des développeurs indépendants et des studios en croissance qui attachent de l’importance à la qualité et à la performance. Mon objectif est simple : rendre vos personnages vivants pour que les joueurs restent engagés.
Envoyez-moi votre modèle ou votre idée, choisissez un package, et faisons vivre votre personnage.
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Découvrez nova
3d character designer, animator, rigging, Unreal engine and modelling
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Quel genre d'animations réalisez-vous ?
Les animations que je réalise sont destinées au développement de jeux et aux jeux vidéo
Pouvez-vous faire du rigging et de l'animation pour des personnages de jeux ou de films en 3D ?
Absolument. Nous proposons du rigging personnalisé (de base ou avancé avec contrôles faciaux) et de l'animation de personnages 3D pour les jeux, films et cinématiques. Le rigging et l'animation sont disponibles en tant que forfait séparé.
Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation et l'animation de personnages en 3D ?
Nous utilisons Blender, Maya, ZBrush et Unreal Engine pour la modélisation, la sculpture, le rigging et l’animation de personnages 3D. Tous les modèles sont optimisés pour Unity, Unreal Engine et Source Filmmaker (SFM).
Proposez-vous des modèles 3D prêts pour le jeu ?
Oui ! Chaque modèle de jeu 3D que nous livrons comprend une topologie propre, des UV optimisés et des textures PBR (2K–4K). Tous les assets sont entièrement prêts à être importés dans Unity ou Unreal Engine

