Je réaliserai le rigging de personnages 3D avec Blender, Unreal Engine, animation, animation de jeux


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3d professionnel avec plusieurs années d’expérience. J’ai travaillé sur de nombreux projets importants. Je garantirai une satisfaction client optimale. Je ferai le rigging de votre personnage 3d dans blender pour des jeux, la configuration de personnages pour wonder dynamics et l’animation de films 3d avec blender de manière professionnelle, que vous apprécierez en tant que client. J’utilise également des logiciels comme blender, Unity, Unreal Engine, mixamo et d’autres plugins. De plus, j’ai collaboré avec certaines industries du jeu vidéo sur d’autres plateformes.
CE QUE VOUS OBTIENDREZ EN animation de personnage 3d pour jeux
- Animations de course
- Animations de marche
- Animations d’attaque
- Animations d’attente
- Animation de mort
- Je fournis un personnage rapide et bien pesé
- rig avec commutateur ik/fk
- rig rapide qui n’utilise pas beaucoup de mémoire et n’alourdit pas la vitesse de lecture
- rig détaillé pour humanoïdes complexes et animaux
- préparer un rig de personnage pour UE4, UE5 ou Unity, à la fois générique et humanoïde
- préparer un personnage bien riggé pour un upload réussi sur wonder studio
Ne cherchez pas plus loin, contactez le maître et créons de la magie ensemble. J’ai hâte de travailler avec vous.
Découvrez nova
3d character designer, animator, rigging, Unreal engine and modelling
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2020
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Quel genre d'animations réalisez-vous ?
Les animations que je réalise sont destinées au développement de jeux et aux jeux vidéo
Pouvez-vous faire du rigging et de l'animation pour des personnages de jeux ou de films en 3D ?
Absolument. Nous proposons du rigging personnalisé (de base ou avancé avec contrôles faciaux) et de l’animation de personnage 3D pour les jeux, films et cinématiques. Le rigging et l’animation sont disponibles en tant que package séparé.
Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation et l'animation de personnages en 3D ?
Nous utilisons Blender, Maya, ZBrush et Unreal Engine pour la modélisation, la sculpture, le rigging et l'animation de personnages 3d. Tous les modèles sont optimisés pour Unity, Unreal Engine et Source Filmmaker (SFM).
Créez-vous des animations personnalisées pour Unity ou Unreal Engine ?
Certainement ! Nous concevons des animations prêtes pour le jeu (Idle, Marche, Attaque, Saut, etc.) avec mouvement racine, entièrement compatibles avec le système d’animation Unity et Unreal
Travaillez-vous sur la base d’un contrat ?
Oui, je fais aussi cela. Merci

