Je vais créer des accessoires et des éléments de jeu 3D réalistes pour Unreal Engine

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Damith Galhena
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’éléments 3D réalistes et prêts pour votre jeu indépendant ?

Je vais créer des accessoires 3D de haute qualité et des éléments d’environnement avec un style visuel réaliste, inspiré du AAA, prêts à être utilisés dans Unreal Engine et d’autres moteurs de jeu.


Je peux réaliser des accessoires individuels, de petits ensembles d’accessoires, des éléments modulaires, et des objets environnementaux détaillés en fonction de votre concept, de vos images de référence ou de votre description.


Ce que je peux créer :

Accessoires industriels et abandonnés

Armes et équipements

Meubles et accessoires d’intérieur

Accessoires architecturaux

Accessoires de science-fiction / futuristes

Accessoires pour raconter une histoire environnementale

Assets modulaires pour jeu

Accessoires principaux et éléments de présentation détaillés


Mon processus de travail :

  1. Références et exigences
  2. Modélisation haute/basse poly
  3. UV mapping
  4. Texturing PBR
  5. Optimisation pour le temps réel
  6. Intégration dans Unreal Engine
  7. Présentation finale / rendu


Vous recevrez :

Modèle 3D prêt pour le jeu

Textures PBR

Topologie optimisée

UVs

Assets prêts pour Unreal Engine sur demande

Aperçus rendus


Je me concentre sur des matériaux réalistes, des détails crédibles, une modélisation propre, et une optimisation pour le jeu.


Veuillez me contacter avant de commander pour que nous discutions de votre asset et de vos exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Damith Galhena

3D Artist and Game Environment

  • DeSri Lanka
  • Membre depuisaoût 2026
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm a 3D Game Artist specializing in realistic, AAA inspired game art for indie developers and small studios. I create game ready 3D props, immersive environments, and cinematic sequences using Unreal Engine 5, Maya, and Substance Painter. My focus is on realistic materials, detailed environments, strong composition, lighting, and polished presentation. Whether you need a single asset, a complete game environment, or a cinematic trailer, I can help bring your game world to life.

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