Je proposerai une IA pilotée 3D, arkit52, rig3D pour stream, glb, talking head, avatar VRChat, lip-sync, vrm
À propos de ce service
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Bonjour !
J’aide les studios, les équipes produit interactives et les développeurs de jeux à la modélisation, au rigging et à l’animation, pour créer des actifs 3D de personnages et d’environnements, ainsi que des accessoires destinés à des humains numériques, avatars IA et personnages humanoïdes ou non humanoïdes. Avec les blends de visages ARKit 52/64, le lip-sync, l’animation faciale expressive et l’animation de personnages axée sur la narration pour Unity, Unreal Engine, WebGL, Three.js et Babylon.js, je fournis des assets de jeu prêts pour la production et des avatars Web.
Je PROPOSE :
Modélisation réaliste et stylisée de personnages 3D
Modélisation high-poly et low-poly, retopologie et mapping UV
Armes, accessoires, assets de jeu modulaires et modélisation d’environnement
MetaHuman personnalisé et personnalisation faciale pour Unreal Engine
avatars IA, humains numériques et créatures 3D
Animation de personnages, séquences cinématiques et bandes-annonces de jeu
Configuration de blendshape ARKit 52 et 64
Expressions faciales, visèmes prêtes pour le lip-sync et systèmes d’animation faciale
Déformation faciale réaliste pour les humains numériques, avatars IA et personnages interactifs
Rigging du corps du personnage avec contrôles IK/FK et systèmes de déformation
Rigs prêts pour l’animation destinés au gameplay, au cinéma et aux applications interactives
Préparation des personnages GLB pour le Web 3D et les expressions basées sur le navigateur.
Découvrez Damzea
Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape
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Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
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