Je vais créer threejs glb, avatar web, app alimentée par l'IA, arkit52, live kit, rig3d VRChat, changement de tenue

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Damzea
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À propos de ce service

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Bonjour !

En tant que développeur capable de construire un système d’avatar en temps réel où votre photo devient une tête parlante qui bouge les lèvres et le visage en fonction de l’audio du microphone en direct.


Les avatars généreront dynamiquement :

Synchronisation labiale en temps réel à partir de l’audio ou de la synthèse vocale.

Langage corporel/mouvements (expressions faciales, mouvements de tête, gestes simples des mains/du haut du corps) alignés avec le discours.


Compétences/Expérience :

Solide expérience en animation faciale pilotée par l’IA et technologies de synchronisation labiale.

Vision par ordinateur en temps réel

Synchronisation labiale pilotée par l’audio (modèles IA/ML)

NVIDIA Maxine OU cadres similaires

Python / C++ OU Unity / Unreal

WebRTC (si basé sur navigateur)

Expérience d’accélération GPU


Livrables :

L’utilisateur parle dans un micro et le système anime votre photo en direct

Synchronisation labiale réaliste, mouvement facial, clignements

Système léger OU basé sur le navigateur (WebRTC)

Accepte une image haute résolution comme visage de l’avatar

Sortie sous forme de flux vidéo animé en direct ou fenêtre


Si vous développez un avatar IA 3D, un humain numérique, un avatar conversationnel, un VTuber, un personnage parlant ou une expérience 3D interactive, je peux vous aider à passer du concept à une application en temps réel fonctionnelle.


Découvrez Damzea

Damzea

Optimized 3D Avatar For Web, Livestream, GLB Interactive Avatar,Arkit blendshape

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe
Hello! My Name is Damzea, I help game developers, studios, and interactive product teams bring 3D characters to life through ARKit facial rigging, character rigging, and production-ready animation systems. Whether you need expressive facial blendshapes for digital human, an IK/FK body rig for a game character, or fully modeled and rigged character, I can help build an asset that fits your production pipeline. I also work on GLB assets for Three.js, Babylon.js, WebGL, and browser-based applications, as well as photogrammetry cleanup, mesh optimization, and asset preparation for AR/VR workflows.

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