Je serai développeur de jeux Godot 4 pour jeu indépendant 2D et développement GDScript

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Daniel Benson
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un développeur de jeux Godot capable de transformer votre idée en un jeu entièrement jouable ?


Je crée des jeux professionnels en 2D avec Godot et des projets de jeux indépendants en utilisant Godot 4 et GDScript, avec un code propre, bien structuré, et conforme à la vision de gameplay que vous avez en tête.


Ce que je réalise :

  • Développement de jeux 2D avec Godot 4
  • Développement GDScript pour toute la logique et les mécaniques du jeu
  • Mouvements des personnages, physique et systèmes de collision
  • IA des ennemis avec patrouille, poursuite et attaques
  • Mécaniques de plateforme, vue du dessus, puzzle et arcade
  • Conception d’interface utilisateur et HUD : barres de santé, score, menus, popups
  • Effets shader et polish visuel avec Godot 4 (Premium)
  • Transitions de scène avec animations et écrans de chargement
  • Intégration audio : musique, effets sonores et déclencheurs sonores dynamiques
  • Conception de niveaux avec tilemap et structure multi-niveaux


Idéal pour les développeurs indépendants, designers de jeux, étudiants, créateurs de contenu, et toute personne ayant une idée de jeu et besoin d’un développeur Godot compétent pour la réaliser.


Engine : Godot 4

Langage : GDScript

Livrables : dossier du projet Godot + build d’export


Contactez-moi avant de commander pour des jeux multi-niveaux, fonctionnalités multijoueur en ligne ou systèmes RPG complexes.

Découvrez Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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