Je vais faire la programmation de scripts C# pour Unity et de blueprints UE5 pour la mécanique de jeu

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Daniel Benson
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur de jeux capable d’écrire des scripts Unity C# propres et de créer des blueprints solides pour UE5 qui rendent votre jeu agréable à jouer ?

Je me spécialise dans la programmation de gameplay et le développement de mécaniques de jeu sur Unity et Unreal Engine 5, en fournissant un code et des blueprints propres, efficaces et évolutifs selon votre projet.


Ce que je réalise :

  • Scripts Unity C# pour tous les systèmes et mécaniques de gameplay
  • Scripts blueprints UE5 pour la logique de gameplay et les systèmes d’événements
  • Contrôleur de joueur avec déplacement fluide, saut et physique
  • IA ennemie avec machine à états pour patrouiller, détecter, poursuivre et attaquer
  • Programmation UI et HUD : barres de santé, score, munitions, timers
  • Gestionnaire de jeu et menus de flux de scène, pause, fin de partie
  • Système de sauvegarde et chargement avec données persistantes du joueur (Premium)
  • Documentation complète du code et notes de transfert (Standard / Premium)


Compatible avec tous les genres : FPS, plateforme, RPG, vue du dessus, puzzle, arcade.


Engine : Unity | Unreal Engine 5

Langage : C# | GDScript | Blueprints

Livrables : Fichiers scripts + dossier projet + documentation


Contactez-moi avant de commander pour des projets multi-systèmes importants, mécaniques multijoueurs en ligne ou systèmes de gameplay RPG complexes.

Découvrez Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

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