Je vais faire la programmation de scripts C# pour Unity et de blueprints UE5 pour la mécanique de jeu


À propos de ce service
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Vous cherchez un développeur de jeux capable d’écrire des scripts Unity C# propres et de créer des blueprints solides pour UE5 qui rendent votre jeu agréable à jouer ?
Je me spécialise dans la programmation de gameplay et le développement de mécaniques de jeu sur Unity et Unreal Engine 5, en fournissant un code et des blueprints propres, efficaces et évolutifs selon votre projet.
Ce que je réalise :
- Scripts Unity C# pour tous les systèmes et mécaniques de gameplay
- Scripts blueprints UE5 pour la logique de gameplay et les systèmes d’événements
- Contrôleur de joueur avec déplacement fluide, saut et physique
- IA ennemie avec machine à états pour patrouiller, détecter, poursuivre et attaquer
- Programmation UI et HUD : barres de santé, score, munitions, timers
- Gestionnaire de jeu et menus de flux de scène, pause, fin de partie
- Système de sauvegarde et chargement avec données persistantes du joueur (Premium)
- Documentation complète du code et notes de transfert (Standard / Premium)
Compatible avec tous les genres : FPS, plateforme, RPG, vue du dessus, puzzle, arcade.
Engine : Unity | Unreal Engine 5
Langage : C# | GDScript | Blueprints
Livrables : Fichiers scripts + dossier projet + documentation
Contactez-moi avant de commander pour des projets multi-systèmes importants, mécaniques multijoueurs en ligne ou systèmes de gameplay RPG complexes.
Découvrez Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.5 heures
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
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FAQ
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Travaillez-vous en programmation C# pour Unity, blueprints UE5 ou les deux ?
Les deux. Je rédige des scripts C# propres pour Unity et crée des systèmes blueprints pour Unreal Engine 5. Si vous hésitez sur l’engine le mieux adapté à votre projet, contactez-moi et je vous donnerai une recommandation honnête en fonction du type de jeu et de la taille de votre équipe.
Quels types de mécaniques de jeu pouvez-vous programmer ?
Je programme toutes les mécaniques principales — déplacement et physique du joueur, systèmes de combat, tir et visée, mécaniques furtives, logique de plateforme, systèmes de puzzle, et plus encore. Si vous avez une mécanique spécifique en tête, contactez-moi avant de commander pour confirmer la faisabilité et le périmètre.
Pouvez-vous réparer ou étendre des mécaniques dans un projet Unity ou UE5 existant ?
Oui. Si vous avez un projet avec des mécaniques cassées, des systèmes incomplets ou des fonctionnalités à ajouter, je peux intervenir directement dans votre code. Partagez votre projet et une description des travaux nécessaires, et je vous fournirai un périmètre précis avant la commande.
Quelle est la différence entre la programmation C# pour Unity et la programmation blueprints pour UE5 ?
La programmation C# pour Unity est basée sur du code textuel puissant, flexible et standard dans l’industrie pour Unity. La programmation blueprints dans UE5 est un système visuel basé sur des nœuds qui permet de créer la logique de gameplay sans écrire de code traditionnel.
Pouvez-vous créer une IA ennemie pour mon jeu ?
Oui. L’IA ennemie avec comportements configurables via machine à états — idle, patrouille, détecter, poursuivre, attaquer — est incluse dans les packs Standard et Premium. Des systèmes plus complexes comme des patterns de boss, comportements de groupe ou difficulté dynamique peuvent être ajoutés sur demande.
La programmation de gameplay fonctionnera-t-elle sur mobile ou console ?
La programmation de gameplay principale est indépendante de la plateforme dans Unity et UE5. Pour la gestion des entrées spécifiques aux mobiles ou la prise en charge des manettes de console, indiquez-moi votre plateforme cible avant de commander, et je construirai les mécaniques avec le système d’entrée adapté dès le départ.
Que vais-je recevoir une fois la commande terminée ?
Vous recevrez tous les scripts C# pour Unity ou assets blueprints UE5 organisés dans votre dossier projet — ainsi qu’une documentation complète expliquant le fonctionnement de chaque système, comment le configurer et l’étendre — pour que vous puissiez continuer le développement en autonomie après livraison.
