Je vais effectuer la correction d'erreurs Unity et le débogage de bugs Unreal Engine


À propos de ce service
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Vous avez une erreur Unity que vous n’arrivez pas à résoudre ou un bug Unreal Engine qui bloque votre projet depuis des jours ?
Je propose un débogage Unity rapide et professionnel ainsi que la correction de bugs Unreal Engine en identifiant la cause principale, en la corrigeant proprement, et en expliquant précisément ce qui a mal tourné pour éviter que cela ne se reproduise.
Ce que je corrige :
- Correction d'erreurs Unity pour les erreurs de script C# et les exceptions à l'exécution
- Débogage Unity pour les erreurs logiques, références cassées et exceptions nulles
- Correction de crash Unity pour les plantages de l'éditeur et à l'exécution
- Corrections de bugs Unreal Engine pour les problèmes de Blueprint et C++
- Erreurs de composants manquants et références cassées
- Corrections de dysfonctionnements en physique, collision et déclencheurs
- Erreurs de machine à états d'animation et de transition
- Problèmes de chargement de scène, opérations asynchrones et coroutines
- Identification et résolution des fuites de mémoire
- Erreurs d'importation d'actifs et de compilation de shader
- Audit complet du code du projet avec rapport de bugs prioritaire
Compatible avec toutes les versions Unity : Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 et Unreal Engine 4 et 5.
Engine : Unity | Unreal Engine 4 & 5
Langue : C# | Blueprints | C++
Résultat : Fichiers du projet corrigés + document de rapport de bugs
Contactez-moi avant de commander pour les très grands projets ou les problèmes architecturaux complexes.
Découvrez Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Quelles informations dois-je fournir pour la correction du bug ?
Envoyez vos logs d'erreur, la sortie de la console, ainsi que les fichiers de script ou blueprint concernés. Plus vous fournissez de contexte, plus vite je pourrai identifier et corriger le problème.
Pouvez-vous corriger des bugs dans un projet Unreal Engine Blueprint ou C++ ?
Oui. Je corrige les bugs dans les projets Unreal Engine Blueprint et C++. Partagez vos fichiers de projet ou des captures d'écran du problème, et je confirmerai la portée avant votre commande.
Qu’est-ce qu’un correctif de bug dans le package Basic ?
Un problème ou bug distinct — par exemple une seule exception Null Reference, une erreur de build cassée ou un crash. Si votre projet comporte plusieurs erreurs, le package Standard ou Premium sera plus adapté.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build Unity pour les plateformes mobiles ?
Oui. Les erreurs de build Unity pour Android, iOS, PC et WebGL sont toutes prises en charge. Incluez votre log de build et les détails de la plateforme cible lors de la commande.
Et si vous ne parvenez pas à corriger le bug ?
Si après investigation, le bug est impossible à corriger dans le cadre défini, je vous fournirai une explication complète de la cause et recommanderai la meilleure solution. Vous ne resterez pas sans réponse.
Corrigez-vous aussi les problèmes de performance comme la baisse de fréquence d'images ?
Oui. Le débogage de performance, incluant les chutes de fréquence d'images, les pics de mémoire et les saccades, est inclus dans les packages Standard et Premium.
Que vais-je recevoir une fois la commande terminée ?
Vous recevrez les fichiers du projet corrigés ainsi qu’un rapport de bugs expliquant ce qui n’allait pas, ce qui a été corrigé, et comment éviter le même problème à l’avenir.
