Je vais effectuer la correction d'erreurs Unity et le débogage de bugs Unreal Engine

D
dan_23b3n
D
dan_23b3n
Daniel Benson
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez une erreur Unity que vous n’arrivez pas à résoudre ou un bug Unreal Engine qui bloque votre projet depuis des jours ?

 Je propose un débogage Unity rapide et professionnel ainsi que la correction de bugs Unreal Engine en identifiant la cause principale, en la corrigeant proprement, et en expliquant précisément ce qui a mal tourné pour éviter que cela ne se reproduise.


Ce que je corrige :

  • Correction d'erreurs Unity pour les erreurs de script C# et les exceptions à l'exécution
  • Débogage Unity pour les erreurs logiques, références cassées et exceptions nulles
  • Correction de crash Unity pour les plantages de l'éditeur et à l'exécution
  • Corrections de bugs Unreal Engine pour les problèmes de Blueprint et C++
  • Erreurs de composants manquants et références cassées
  • Corrections de dysfonctionnements en physique, collision et déclencheurs
  • Erreurs de machine à états d'animation et de transition
  • Problèmes de chargement de scène, opérations asynchrones et coroutines
  • Identification et résolution des fuites de mémoire
  • Erreurs d'importation d'actifs et de compilation de shader
  • Audit complet du code du projet avec rapport de bugs prioritaire


Compatible avec toutes les versions Unity : Unity 2020, 2021, 2022, Unity 6 et Unreal Engine 4 et 5.


Engine : Unity | Unreal Engine 4 & 5

Langue : C# | Blueprints | C++

Résultat : Fichiers du projet corrigés + document de rapport de bugs


Contactez-moi avant de commander pour les très grands projets ou les problèmes architecturaux complexes.

Découvrez Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

Traduction automatique

Autres services de Développement de jeux I Offre