Je vais effectuer le service de correction d'erreurs Unity, débogage et correction de bugs Unreal Engine


À propos de ce service
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Une erreur Unity ou un bug Unreal Engine bloque votre jeu ?
Je le corrige rapidement. Je suis développeur de jeux spécialisé dans le débogage Unity et la correction de bugs Unreal Engine, allant à la racine du problème rapidement, le corrigeant proprement, et veillant à ce qu'il reste corrigé.
Ce que je corrige :
- Correction d'erreurs Unity pour NullReferenceExceptions, références manquantes et erreurs d'exécution
- Erreurs de syntaxe, incompatibilités de types et héritage cassé dans les scripts C#
- Références de composants cassées et erreurs d'assets manquants
- Problèmes de physique, collision, déclencheur et rigidbody
- Erreurs de contrôleur d'animation et de transition de machine d'états
- Erreurs du système d'entrée sur les anciens et nouveaux systèmes Unity
- Bugs de coroutine, async et chargement de scène
- Fuites de mémoire et problèmes de collecte des déchets
- Baisse de fréquence d'images, saccades et goulets d'étranglement de performance
- Erreurs de compilation de shader et de matériau
- Refactorisation de code et optimisation pour la stabilité à long terme (Premium)
Compatible avec toutes les versions Unity de 2019 à Unity 6, ainsi qu'avec Unreal Engine 4 et 5, y compris Blueprint et C++.
Engine : Unity | Unreal Engine 4 & 5
Langue : C# | Blueprints | C++
Résultat : Fichiers de projet corrigés + rapport de bug + explication
Contactez-moi avant de commander
Découvrez Daniel Benson
Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Que dois-je envoyer pour la correction d'erreur Unity ?
Envoyez vos logs d'erreur, la sortie de la console Unity, et les fichiers de script ou de projet pertinents. Plus de contexte permet un diagnostic plus rapide et une correction plus propre.
Pouvez-vous corriger les bugs Blueprint et C++ dans Unreal Engine ?
Oui. Les bugs Blueprint et C++ dans Unreal Engine sont pris en charge. Partagez vos fichiers de projet ou détails d'erreur, et je confirmerai la portée avant votre commande.
Qu’est-ce qu’un bug dans le package Basic ?
Un problème distinct — un seul crash, une erreur de compilation ou une erreur de script. Pour plusieurs bugs, le package Standard ou Premium vous convient mieux.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build Unity pour Android et iOS ?
Oui. Les erreurs de build Unity sur Android, iOS, PC et WebGL sont toutes supportées. Incluez votre log de build complet et la plateforme cible lors de la commande.
Que se passe-t-il si le bug est impossible à corriger ?
Je vous fournirai une analyse complète de la cause racine et la meilleure voie à suivre. Vous ne serez jamais laissé sans explication claire.
Corrigez-vous les baisses de fréquence d'images et les problèmes de performance ?
Oui. Le débogage de performance pour les baisses de FPS, pics de mémoire et saccades est inclus dans les packages Standard et Premium.
Que recevrai-je une fois la commande terminée ?
Fichiers de projet corrigés, rapport de bug expliquant ce qui n’allait pas et ce qui a été modifié, ainsi que des notes claires pour que vous compreniez exactement ce qui s’est passé et comment l’éviter à l’avenir.

