Je vais effectuer le service de correction d'erreurs Unity, débogage et correction de bugs Unreal Engine

D
dan_23b3n
D
dan_23b3n
Daniel Benson
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Une erreur Unity ou un bug Unreal Engine bloque votre jeu ?

Je le corrige rapidement. Je suis développeur de jeux spécialisé dans le débogage Unity et la correction de bugs Unreal Engine, allant à la racine du problème rapidement, le corrigeant proprement, et veillant à ce qu'il reste corrigé.


Ce que je corrige :

  • Correction d'erreurs Unity pour NullReferenceExceptions, références manquantes et erreurs d'exécution
  • Erreurs de syntaxe, incompatibilités de types et héritage cassé dans les scripts C#
  • Références de composants cassées et erreurs d'assets manquants
  • Problèmes de physique, collision, déclencheur et rigidbody
  • Erreurs de contrôleur d'animation et de transition de machine d'états
  • Erreurs du système d'entrée sur les anciens et nouveaux systèmes Unity
  • Bugs de coroutine, async et chargement de scène
  • Fuites de mémoire et problèmes de collecte des déchets
  • Baisse de fréquence d'images, saccades et goulets d'étranglement de performance
  • Erreurs de compilation de shader et de matériau
  • Refactorisation de code et optimisation pour la stabilité à long terme (Premium)


Compatible avec toutes les versions Unity de 2019 à Unity 6, ainsi qu'avec Unreal Engine 4 et 5, y compris Blueprint et C++.


Engine : Unity | Unreal Engine 4 & 5

Langue : C# | Blueprints | C++

Résultat : Fichiers de projet corrigés + rapport de bug + explication


Contactez-moi avant de commander

Découvrez Daniel Benson

Daniel Benson

Game Developer, Unity, Unreal Engine and Godot Scripting and Bug Fixing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I’m a game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I help fix game bugs, build gameplay mechanics, and write clean C# and GDScript code for indie and professional projects. Whether it’s debugging errors, improving performance, or creating new game features, I focus on making your game run smoothly and function exactly how you want it to. I also work with UE5 Blueprints for fast and efficient gameplay systems.

Traduction automatique

Autres services de Développement de jeux I Offre