Je corrigerai votre rig Mixamo et créerai un rig de contrôle de jeu propre

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Daniel Benson
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À propos de ce service

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Les personnages pré-rigés s’importent souvent tordus, décalés ou impossibles à animer manuellement. Je corrige les rigs Mixamo et j’élabore des rigs de contrôle adaptés, pour les jeux ou pour la production Cinema 4D.


Ce que vous obtenez :

  • Rig Mixamo nettoyé : os, pose de repos et échelle corrigés
  • Rig de contrôle avec des poignées intuitives plutôt que des os bruts
  • Rig de jeu testé dans votre moteur cible
  • Rig de production C4D pour le travail d’animation (Premium)


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre personnage, ou votre fichier Mixamo avec une description du problème
  • Je corrige les problèmes de squelette et de pose de repos
  • Je crée la couche de contrôle adaptée à votre cas d’utilisation
  • Je teste, puis livre le rig avec des notes de configuration


Envoyez-moi d’abord une enregistrement d’écran de tout problème d’import afin que je puisse vous indiquer quel niveau convient.

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Daniel Benson

3D Rigging, Animation and Environment design

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais
I create 3D animations, custom rigs, and detailed environments using Blender, Cinema 4D, and Maya. My work includes vehicle suspension animation, character rigging with IK/FK controls, Mixamo rig fixes, and clean game-ready control rigs. I help prepare 3D models for animation, games, and cinematic projects, with a focus on functional rigs and organized scene setups.

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