Je réparerai le rig 3D Unreal Engine, assurerai la compatibilité du rig Mixamo et le retargeting d'animation

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Daniel
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À propos de ce service

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Votre personnage est-il importé avec des membres tordus, une cartographie osseuse manquante ou des animations qui ne correspondent pas ? J’évaluerai la compatibilité avec Unity, Unreal Engine, ou Mixamo rig pour votre pipeline.


Ce que je peux faire


  • Configuration d'un avatar humanoïde dans Unity
  • Rétargeting du squelette dans Unreal Engine
  • Rétargeting Mixamo vers Unreal
  • Rétargeting Mixamo vers Unity
  • Résolution des problèmes de racine et de mouvement racine
  • Export FBX corrigé pour l’animation du personnage


J’inspecte la hiérarchie des os, l’orientation de l’armature, les poids de peau et la posture de référence avant le rig retargeting. Selon la portée, je configure Unity Mecanim, un cartographie des os humanoïdes, un Unreal IK Rig, ou un IK Retargeter et teste les clips d’animation sélectionnés.


Vous obtenez réparation du squelette dans le cadre défini, vérifications d’export et un test de l’animation sur le personnage et la version du moteur convenus. Le retargeting d’animation peut nécessiter des corrections de pose et un nettoyage; une mouvement identique entre différentes proportions n’est pas garanti.


Envoyez votre FBX, le projet source, la version du moteur et un exemple d’animation avant de commander. Des personnages supplémentaires, le développement de contrôles, et de gros lots de mocap nécessitent un devis personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel

3d artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
Hello, I am a professional 3d artist with a passion for creating custom models.I work around stuffs as avatar rigging, optimization, software like unreal engine, unity, blender and the likes

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