Je corrigerai les bugs des jeux Godot GDScript, Phaser et JavaScript


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu 2D présente des mécaniques cassées, des erreurs de script ou un comportement inattendu ?
J’aide à dépanner des projets de jeux Godot, Phaser et JavaScript et à mettre en place des correctifs ciblés.
Je peux vous assister pour :
- Erreurs GDScript et problèmes de scène Godot
- Erreurs d’exécution JavaScript
- Problèmes de scène et d’entrée dans Phaser
- Bugs de collision et de physique
- Problèmes d’animation des sprites
- Événements UI et logique de score
- Problèmes de compatibilité navigateur
- Progression et états de jeu cassés
Fournissez le message d’erreur, les étapes de reproduction et les fichiers du projet concernés afin que je puisse comprendre le problème avant de commencer.
Le forfait couvre uniquement l’étendue indiquée. Un refactoring important, des bugs non liés et des réécritures complètes du projet nécessitent un devis personnalisé.
Découvrez Daniel
2D Game Developer, Godot Phaser and HTML5
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
1. Pouvez-vous corriger les erreurs Godot ?
Oui, je peux analyser des problèmes reproductibles liés à GDScript et à la scène.
2. Pouvez-vous déboguer des jeux Phaser ?
Oui, à condition d’avoir accès au code pertinent et aux étapes de reproduction.
3. Pouvez-vous corriger un jeu qui ne se casse que dans le navigateur ?
Oui, je peux étudier le comportement spécifique au navigateur lorsque le problème peut être reproduit.
4. Avez-vous besoin de l’ensemble du projet ?
Pas nécessairement. Des fichiers pertinents ou un exemple minimal peuvent suffire.
5. Testez-vous la correction ?
Les tests sont inclus dans l’étendue convenue et l’environnement disponible.
