Je vais créer une feuille de sprite de personnage pixel art 8 bits 16 bits personnalisée pour jeu, animation d'actifs


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Danemmy_Pixel, votre artiste pixel dédié et créateur d'actifs pour jeux.
Êtes-vous un développeur indépendant en difficulté avec l'"art du programmeur" ? Ou peut-être avez-vous une excellente idée de jeu mais manquez de l'esthétique rétro nécessaire pour le faire ressortir ? Les assets génériques peuvent tuer l'ambiance d'un jeu. Je résous cela en créant un pixel art personnalisé, rempli de personnalité, en 8 bits et 16 bits, qui donne à votre projet une touche professionnelle et nostalgique.
Ce que je propose :
- Conception de personnages personnalisés (humanoïdes, monstres, robots)
- Animations fluides de sprite sheet (marcher, courir, sauter, attaquer, idle)
- Assets et accessoires pour environnement de jeu
- Éléments UI et icônes rétro
- Arrière-plans et couches de parallaxe
- Styles top-down ou side-scroller
- Emotes Twitch et badges
- Tilesets pour la conception de niveaux
- Conceptions d'ennemis et de boss
Formats de fichiers : Je fournis des feuilles PNG organisées, GIF pour aperçu, et fichiers sources (Aseprite/PSD) sur demande pour une intégration facile dans Unity, Godot ou GameMaker.
Construisons ensemble votre univers de jeu ! Envoyez-moi un message dès aujourd'hui et faisons bouger ces pixels !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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PIXELS THAT BRING GAMES TO LIFE
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- Membre depuisaoût 2024
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Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Veuillez fournir une description du personnage ou de l'asset, la résolution souhaitée (par exemple, 16x16, 32x32 ou 64x64), ainsi que toute image de référence ou palette de couleurs que vous avez en tête.
Quelle est la différence entre les styles 8-bit et 16-bit ?
Le style 8-bit est plus minimaliste avec une palette de couleurs limitée et une résolution plus petite (comme la NES originale), tandis que le style 16-bit (style SNES) permet plus de détails dans l’ombrage, des courbes plus lisses et une gamme de couleurs plus étendue.
Comment sont livrées les animations ?
Les animations sont livrées sous forme de feuilles de sprite PNG organisées (parfaites pour des moteurs de jeu comme Unity, Godot ou Unreal) et de GIF pour un aperçu rapide.
Réalisez-vous des tailles personnalisées supérieures à 64x64 ?
Oui, je peux créer des illustrations pixel art plus grandes ou des personnages de boss. Contactez-moi d'abord pour un devis personnalisé afin que nous discutions de la complexité !
Pouvez-vous travailler avec des tailles de tiles spécifiques pour GameMaker ou Unity ?
Absolument. Je peux concevoir vos assets pour qu'ils s'adaptent à des tailles de grille spécifiques (par exemple, 16px ou 32px) afin qu'ils s'intègrent parfaitement dans la tilemap ou l'environnement de votre jeu.

