Je vais rig et animer un personnage metahuman 3d, modélisation rigging réaliste pour jeu

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Daniel A
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À propos de ce service

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Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de personnages de haute qualité, prêts pour la production, destinés aux jeux, cinématiques, animation et expériences virtuelles. Je crée des personnages réalistes, stylisés et fantastiques, conçus avec une anatomie solide, une topologie propre et une performance optimisée pour les pipelines en temps réel et cinématographiques.


Ce que je propose


  • Rigging MetaHuman 3D
  • Animation MetaHuman
  • Rigging facial & animation faciale
  • Rigging du corps
  • Blendshapes faciaux & expressions
  • Animation lip-sync
  • Configuration MetaHuman Unreal Engine 5
  • Création, intégration & conversion MetaHuman
  • Rigging de personnage prêt pour le jeu
  • Rigging & optimisation de personnage Daz3D
  • Modélisation de personnage 3D sur mesure
  • Retopologie & UV mapping
  • Texturing PBR
  • Vêtements personnalisés
  • Modélisation de cheveux & accessoires
  • Préparation à l’animation
  • Optimisation LOD & performance
  • Configuration de personnage de qualité cinématographique
  • Fichiers source FBX, OBJ & textures
  • Guide de configuration d’éclairage Unreal Engine


Parfait pour : Développeurs de jeux, créateurs cinématographiques, influenceurs virtuels, VTubers, marques de mode numérique, projets AR/VR

Pourquoi me choisir ? ️ Expert en pipeline MetaHuman + UE5, ️ livraison rapide & communication claire,

Avant de commander : Envoyez-moi un message avec des références, détails du personnage & délai.

Habillons votre MetaHuman à la perfection

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Daniel A

Daniel A

card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman

  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
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    Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I’m Daniel, a creative digital artist specializing in 3D MetaHuman rigging, animation, realistic game characters, and Unreal Engine 5. I create custom 3D characters, facial rigs, blendshapes, lip-sync, Daz3D characters, retopology, UV mapping, PBR textures, and game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I also create pixel game art, sprite sheets, character animation, hand-drawn jewelry sketches, biomorphic jewelry, TCG playmats, card game boards, poker decks, and custom card designs. I turn ideas into polished, professional visuals.

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