Je vais rig et animer un personnage metahuman 3d, modélisation rigging réaliste pour jeu


À propos de ce service
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Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de personnages de haute qualité, prêts pour la production, destinés aux jeux, cinématiques, animation et expériences virtuelles. Je crée des personnages réalistes, stylisés et fantastiques, conçus avec une anatomie solide, une topologie propre et une performance optimisée pour les pipelines en temps réel et cinématographiques.
Ce que je propose
- Rigging MetaHuman 3D
- Animation MetaHuman
- Rigging facial & animation faciale
- Rigging du corps
- Blendshapes faciaux & expressions
- Animation lip-sync
- Configuration MetaHuman Unreal Engine 5
- Création, intégration & conversion MetaHuman
- Rigging de personnage prêt pour le jeu
- Rigging & optimisation de personnage Daz3D
- Modélisation de personnage 3D sur mesure
- Retopologie & UV mapping
- Texturing PBR
- Vêtements personnalisés
- Modélisation de cheveux & accessoires
- Préparation à l’animation
- Optimisation LOD & performance
- Configuration de personnage de qualité cinématographique
- Fichiers source FBX, OBJ & textures
- Guide de configuration d’éclairage Unreal Engine
Parfait pour : Développeurs de jeux, créateurs cinématographiques, influenceurs virtuels, VTubers, marques de mode numérique, projets AR/VR
Pourquoi me choisir ? ️ Expert en pipeline MetaHuman + UE5, ️ livraison rapide & communication claire,
Avant de commander : Envoyez-moi un message avec des références, détails du personnage & délai.
Habillons votre MetaHuman à la perfection
Préférence du type de livraison
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Découvrez Daniel A
card game, jewelry sketch design,card game, board game, 3d metahuman
- DeNigeria
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande4 mois
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FAQ
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1. Pouvez-vous créer et rigguer un personnage MetaHuman personnalisé ?
Oui. Je peux créer, personnaliser, rigguer et préparer des personnages MetaHuman pour Unreal Engine 5, y compris le rigging du corps, le rigging facial, les expressions et la configuration d’animation.
2. Pouvez-vous rigguer mon personnage 3D ou Daz3D existant ?
Oui. Je peux travailler avec des personnages 3D, Daz3D ou prêts pour le jeu existants, y compris le rigging, la retopologie, l’optimisation, les blendshapes faciaux et la préparation à l’animation.
3. Pouvez-vous créer une animation faciale et lip-sync ?
Oui. Je peux préparer des rigs faciaux, des blendshapes, des expressions, du lip-sync et de l’animation faciale pour dialogues, cinématiques, jeux et production virtuelle.
4. Le personnage fonctionnera-t-il dans Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Je peux préparer des personnages pour Unreal Engine 5+ et Unity, y compris le rigging approprié, les matériaux, les LOD, l’optimisation et les configurations prêtes pour l’animation.
5. Quels fichiers vais-je recevoir ?
Selon le projet, vous pouvez recevoir le personnage terminé, le rig, les animations, les fichiers FBX/OBJ, les textures, les fichiers sources et autres assets nécessaires.

