Je vais réaliser la modélisation isométrique 3D de bâtiments, maisons et autres

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Daniel Silva
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À propos de ce service

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Je créerai un environnement isométrique 3D de haute qualité dans Blender, conçu pour les jeux, l’art conceptuel ou les illustrations numériques. Que ce soit un intérieur cosy, une pièce stylisée low-poly ou une vue détaillée d’une ville, je donnerai vie à votre idée avec une configuration de rendu isométrique 3D professionnelle.

Chaque projet est soigneusement modélisé, éclairé et composé avec Blender pour obtenir un rendu isométrique 3D parfait, avec des ombres douces, des matériaux réalistes et une géométrie propre.

Vous pouvez choisir entre des environnements isométriques stylisés low-poly ou des scènes 3D isométriques réalistes, rendues en haute résolution.

Ce que vous recevrez

Environnement isométrique 3D entièrement personnalisé créé dans Blender

Rendu 3D isométrique professionnel au format PNG

Fichier modifiable (.BLEND ou .FBX, ou tout autre format)

Textures, éclairage et composition réalistes

Props modulaires optionnels pour une plus grande flexibilité de la scène

Mon processus

Partagez votre concept, croquis ou références pour l’environnement isométrique 3D dans Blender

Idéal pour :

Développeurs de jeux ayant besoin d’environnements 3D isométriques

Artistes conceptuels ou illustrateurs souhaitant des rendus 3D isométriques stylisés

Clients préférant la modélisation 3D isométrique basée sur Blender

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel Silva

3D Generalista e Animador de Personagens

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais
Olá! Sou Daniel Paiva, um Generalista 3D e Animador de Personagens com mais de 11 anos de experiência no setor. Atuando como freelancer desde 2015, acumulei um profundo conhecimento técnico e artístico que me permite gerenciar diversas etapas da produção 3D, garantindo coesão e qualidade em cada entrega. Minha versatilidade como Generalista 3D permite que eu transforme conceitos abstratos em modelos prontos para produção. Utilizo ferramentas de ponta como Maya e Blender para cobrir todo o pipeline, desde a criação da geometria até o movimento final do personagem.

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