Je vais créer des modèles 3D personnalisés et des assets pour Unreal Engine 5

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Daniel James
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de modèles 3D prêts pour le jeu professionnels pour votre projet Unity ou Unreal Engine ?

Je vais créer des modèles 3D personnalisés, optimisés, et des assets pour le jeu conçus pour correspondre au style, aux performances et au flux de travail de votre jeu. Que vous ayez besoin de personnages, d’accessoires, d’armes, de véhicules, de bâtiments, d’environnements ou d’autres assets, je peux transformer vos idées ou références en modèles 3D prêts pour la production.

Mes modèles peuvent être préparés avec une topologie propre, des UV appropriés, une géométrie optimisée, des textures détaillées, des matériaux et des formats prêts pour le jeu adaptés à Unity et Unreal Engine.

Ce que je peux créer :

  1. Personnages & créatures
  2. Armes, accessoires & équipements
  3. Véhicules & bâtiments
  4. Environnements & assets de jeu
  5. Modèles low-poly, high-poly & réalistes
  6. Assets optimisés pour mobile, PC & console

Pourquoi travailler avec moi ?

  1. Modèles sur mesure
  2. Flux de travail optimisé pour le jeu
  3. Détails de haute qualité
  4. Communication claire
  5. Fichiers préparés pour votre moteur

Vous avez un modèle précis en tête ? Envoyez-moi votre référence ou idée avant de commander, et créons ensemble un asset qui correspond parfaitement à votre jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Daniel James

Daniel James

unreal engine game developer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m Daniel James, an Unreal Engine game developer specializing in creating high-quality, engaging, and optimized games with Unreal Engine 5. I help indie developers, studios, and businesses turn their ideas into polished playable experiences. My expertise includes Unreal Engine game development, Blueprint and C++ programming, gameplay mechanics, 3D environments, level design, character animation and rigging, Niagara VFX, game UI, cinematic cutscenes, and performance optimization.

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