Je vais créer des matériaux PBR réalistes en plastique, caoutchouc, mousse, vinyle et verre


À propos de ce service
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Je vais créer des matériaux PBR réalistes en plastique, caoutchouc, mousse, vinyle et verre pour vos projets 3D, jeux, visualisation de produits, scènes architecturales et environnements numériques.
Je me spécialise dans la création de matériaux détaillés et prêts pour la production avec des propriétés de surface réalistes, incluant surfaces en plastique, caoutchouc souple, mousse, vinyle, verre transparent, verre dépoli, plastique brillant, finitions mates et autres matériaux synthétiques.
Chaque matériau peut inclure des cartes détaillées de couleur de base, normal, rugosité, métallicité, hauteur et occlusion ambiante, avec des détails micro de surface réalistes, réflexions, transparence, imperfections et variations de rugosité.
Que vous ayez besoin d’un plastique industriel propre, d’un caoutchouc flexible, d’une mousse poreuse, d’un vinyle ressemblant à du cuir, d’un verre clair ou dépoli, je peux créer un matériau PBR personnalisé selon votre référence et vos exigences techniques.
Les services incluent :
Matériaux PBR en plastique réalistes
Matériaux en caoutchouc et mousse
Matériaux en vinyle
Verre clair et dépoli
Surfaces brillantes et mates
Matériaux sans couture et modulables
Textures PBR haute résolution
Création de matériaux personnalisés
Textures procédurales et détails de surface
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Daniel WIlson
Substance Designer Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
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FAQ
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Quels types de matériaux pouvez-vous créer ?
Je peux créer des matériaux synthétiques réalistes en plastique, caoutchouc, mousse, vinyle, verre clair, verre dépoli, translucides et autres surfaces.
Pouvez-vous créer des matériaux PBR modulables et sans couture ?
Oui. Je peux créer des matériaux sans couture qui peuvent être répétés sur de grandes surfaces sans joints visibles ou ruptures.
Quelles cartes PBR fournissez-vous ?
Selon vos besoins, je peux fournir des cartes Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height et Ambient Occlusion.
Pouvez-vous reproduire un matériau à partir d'une image de référence ?
Oui. Vous pouvez fournir une image de référence, une photo de produit ou un échantillon de matériau, et je pourrai créer le matériau en fonction de son apparence et de ses propriétés de surface.
Pouvez-vous créer à la fois des matériaux brillants et mats ?
Oui. Je peux réaliser différentes finitions telles que brillant, mat, satiné, semi-brillant, transparent, dépoli et rugueux.
Pouvez-vous créer des imperfections de surface réalistes ?
Oui. Je peux ajouter des rayures, micro-détails, variations de rugosité, pores, bosses, éraflures, bulles et autres caractéristiques de surface selon vos besoins.
Avec quels logiciels ces matériaux peuvent-ils être utilisés ?
Les matériaux peuvent être préparés pour des flux de travail utilisant Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity et d’autres applications 3D selon vos exigences.

