Je vais créer des matériaux PBR réalistes en plastique, caoutchouc, mousse, vinyle et verre

D
daniel__wilsons
D
daniel__wilsons
Daniel WIlson
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je vais créer des matériaux PBR réalistes en plastique, caoutchouc, mousse, vinyle et verre pour vos projets 3D, jeux, visualisation de produits, scènes architecturales et environnements numériques.

Je me spécialise dans la création de matériaux détaillés et prêts pour la production avec des propriétés de surface réalistes, incluant surfaces en plastique, caoutchouc souple, mousse, vinyle, verre transparent, verre dépoli, plastique brillant, finitions mates et autres matériaux synthétiques.

Chaque matériau peut inclure des cartes détaillées de couleur de base, normal, rugosité, métallicité, hauteur et occlusion ambiante, avec des détails micro de surface réalistes, réflexions, transparence, imperfections et variations de rugosité.

Que vous ayez besoin d’un plastique industriel propre, d’un caoutchouc flexible, d’une mousse poreuse, d’un vinyle ressemblant à du cuir, d’un verre clair ou dépoli, je peux créer un matériau PBR personnalisé selon votre référence et vos exigences techniques.

Les services incluent :

Matériaux PBR en plastique réalistes

Matériaux en caoutchouc et mousse

Matériaux en vinyle

Verre clair et dépoli

Surfaces brillantes et mates

Matériaux sans couture et modulables

Textures PBR haute résolution

Création de matériaux personnalisés

Textures procédurales et détails de surface

Contactez-moi dès maintenant

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Daniel WIlson

Daniel WIlson

Substance Designer Expert

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Néerlandais
I create realistic building materials and seamless PBR textures for games, architecture, CGI, and product visualization. Specializing in wood, concrete, brick, stone, metal, fabric, and tileable materials, I deliver high-quality 2K, 4K, and 8K textures using Adobe Substance Designer. Every material is optimized for Unreal Engine, Unity, Blender, and other 3D workflows. Professional quality, fast delivery, and production-ready results for your project.

Traduction automatique