Je vais peaufiner le weight paint, le rigging, le skinning, la peau, le facial rig blendshape du modèle 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Je peux vous aider à corriger, améliorer et préparer votre personnage 3D pour une animation fluide, des jeux, du VTubing et du contenu numérique.
Je suis un artiste en personnages 3D spécialisé en rigging de personnage, skinning, peinture de poids et configuration du facial rig. Je travaille avec des personnages réalistes, stylisés, anime, cartoon et prêts pour le jeu.
Mes services incluent :
Peinture de poids et skinning du personnage.
Correction des déformations de maillage et des influences osseuses.
Rigging du corps et configuration du squelette.
Rigging facial et expressions faciales.
Blendshapes / Shape Keys pour l’animation faciale.
Mouvement des yeux, clignement, bouche et mâchoire.
Correction des problèmes de rigging existants.
Retargeting et préparation des personnages pour l’animation.
Rigging pour Blender, Maya, Unity, Unreal Engine et projets VTuber.
Animation de modèle 3D
Que vous ayez un personnage généré par IA, un modèle 3D, un fichier fbx blend ou un rig existant à corriger, ou un modèle qui ne se déforme pas correctement, je peux aider à améliorer la configuration et le rendre prêt pour l’animation et le jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Daniel
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