Je modéliserai et riggerai des personnages 3d pour Unity, unreal et jeux

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Daniel
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À propos de ce service

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Je concevrai, modéliserai, rigguerai et créerai un rig facial avancé pour votre personnage de jeu 3d, créature ou animal. Que vous ayez besoin d’un asset réaliste, stylisé ou de qualité AAA, je peux créer un personnage détaillé et prêt pour le jeu adapté à votre projet.


Fournissez simplement les détails de votre personnage, y compris l’apparence, le teint, les vêtements, la coiffure, les références et le style préféré. Je transformerai votre concept en un asset 3d de haute qualité optimisé pour les jeux, l’animation, la cinématique et les projets interactifs.


Services que je propose

  • Conception et modélisation de personnages 3D


  • Rigging avancé de personnages


  • Rigging facial


  • Rigging de créatures et d’animaux


  • Assets 3D prêts pour le jeu


Vous recevrez

Modèles 3D prêts pour l’animation avec une topologie propre et prête pour la production

Rigging de personnages optimisé pour les jeux, l’animation et la cinématique

Fichiers FBX, OBJ, GLB ou fichiers sources originaux Blender/Maya

Assets de haute qualité, prêts pour le jeu, adaptés aux studios, développeurs indépendants et animateurs

Fichiers propres et organisés, faciles à utiliser et à personnaliser


Cordialement,

Daniel

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Daniel

character modeler and animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a professional 3D Character Modeler, Rigger, and Animator with 14+ years of experience, specializing in game ready character rigging, animation, and FBX pipelines for games and cinematics. I work with Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean, reliable rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My expertise includes character rigging, IK/FK systems, skinning, finger and facial rigs, and polished character animation. I deliver optimized, production-ready FBX assets for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects.

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