Je vais réaliser un rigging professionnel de votre personnage 3D pour les jeux et l'animation


À propos de ce service
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Vous cherchez un rigger professionnel en 3D capable de créer un rig avancé avec des contrôles personnalisés dans Blender ? Si oui, ne cherchez pas plus loin !
Je m'appelle Daniel, et je suis un artiste en rigging de personnages 3D avec plus de 3 ans d'expérience sur Blender. J'ai travaillé avec divers clients et projets, en fournissant des rigs de haute qualité et en recevant des retours positifs grâce à mon sérieux et mon souci du détail.
Je comprends que le rigging de personnage peut être un processus complexe et long, c'est là que j'interviens ! Je prendrai en charge tout le processus de rigging pour que vous puissiez vous concentrer sur votre animation, modélisation ou autres travaux créatifs.
Je peux vous aider pour tous vos besoins en rigging, y compris le rigging complet du corps, le rigging facial, et les contrôles personnalisés.
Mes services de rigging 3D
- Rigging avancé en 3D dans Blender
- Rigging facial avancé
- Contrôles personnalisés
- Contrôles IK/FK
- Shape keys
- Rigify
- Auto rig pro
- Rigging mécanique
- Rigging de personnage 3D
- Humanoïde
- Non-humanoïde (animaux)
- Rigging de vêtements
- Pas de problèmes de weight painting
POURQUOI ME CHOISIR ?
- Rigging de personnage 3D de haute qualité
- Satisfaction garantie à 100%
- Disponible 24/7
- Révisions illimitées
- Livraison rapide
Cordialement,
Daniel
Découvrez Daniel
character modeler and animator
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Pouvez-vous rigguer des modèles mécaniques ?
Oui, je peux créer des rigs mécaniques personnalisés pour des robots, machines, véhicules et autres modèles à surface dure.
Pouvez-vous riguer des animaux et des créatures ?
Oui, je peux créer des rigs pour divers personnages non-humanoïdes, y compris des animaux et des créatures, en fonction de leur anatomie et de leurs besoins en mouvement.
Corrigez-vous les problèmes de weight painting ?
Oui. Je me concentre sur un weight painting propre et une déformation correcte pour minimiser les problèmes courants tels que l'étirement indésirable, l'effondrement ou la déformation du mesh.
Pouvez-vous rigguer des vêtements et accessoires ?
Oui, je peux rigguer des vêtements, accessoires et autres éléments attachés pour qu'ils fonctionnent correctement avec le mouvement du personnage.
Pouvez-vous utiliser Rigify ou Auto-Rig Pro ?
Oui. Je peux travailler avec Rigify et Auto-Rig Pro, selon les besoins de votre projet.
Proposez-vous des contrôles IK/FK ?
Oui. Je peux configurer des contrôles IK/FK pour les bras, jambes et autres parties du personnage afin de faciliter et de rendre l'animation plus flexible.

