Je vais réaliser un rigging professionnel de votre personnage 3D pour les jeux et l'animation

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Daniel
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À propos de ce service

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Vous cherchez un rigger professionnel en 3D capable de créer un rig avancé avec des contrôles personnalisés dans Blender ? Si oui, ne cherchez pas plus loin !


Je m'appelle Daniel, et je suis un artiste en rigging de personnages 3D avec plus de 3 ans d'expérience sur Blender. J'ai travaillé avec divers clients et projets, en fournissant des rigs de haute qualité et en recevant des retours positifs grâce à mon sérieux et mon souci du détail.


Je comprends que le rigging de personnage peut être un processus complexe et long, c'est là que j'interviens ! Je prendrai en charge tout le processus de rigging pour que vous puissiez vous concentrer sur votre animation, modélisation ou autres travaux créatifs.


Je peux vous aider pour tous vos besoins en rigging, y compris le rigging complet du corps, le rigging facial, et les contrôles personnalisés.


Mes services de rigging 3D

  • Rigging avancé en 3D dans Blender
  • Rigging facial avancé
  • Contrôles personnalisés
  • Contrôles IK/FK
  • Shape keys
  • Rigify
  • Auto rig pro
  • Rigging mécanique
  • Rigging de personnage 3D
  • Humanoïde
  • Non-humanoïde (animaux)
  • Rigging de vêtements
  • Pas de problèmes de weight painting


POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Rigging de personnage 3D de haute qualité
  • Satisfaction garantie à 100%
  • Disponible 24/7
  • Révisions illimitées
  • Livraison rapide


Cordialement,

Daniel


Découvrez Daniel

Daniel

character modeler and animator

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I’m a professional 3D Character Modeler, Rigger, and Animator with 14+ years of experience, specializing in game ready character rigging, animation, and FBX pipelines for games and cinematics. I work with Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean, reliable rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My expertise includes character rigging, IK/FK systems, skinning, finger and facial rigs, and polished character animation. I deliver optimized, production-ready FBX assets for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects.

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