Je vais développer des systèmes de gameplay dans Unity


À propos de ce service
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Je me spécialise dans la création de systèmes de gameplay modulaires et de prototypes de jeux rapides sous Unity, avec un code propre, évolutif et adapté à la production.
Que vous ayez besoin d'une mécanique de gameplay, d'un système d'inventaire, d'un système de combat, d'une boucle de progression, d'interactions UI ou d'un prototype de gameplay complet, je peux vous aider à transformer votre idée en une base fonctionnelle et extensible.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
- Architecture C# propre et organisée
- Systèmes modulaires et réutilisables
- Communication et itérations rapides
- Code optimisé et facile à maintenir
- Code source inclus avec chaque package
Je travaille principalement avec :
- Roguelikes
- Jeux de survie
- Systèmes sandbox
- Mécaniques RPG
- Gameplay de simulation
- Prototypes et MVP
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que nous puissions discuter du périmètre, des exigences et de la meilleure solution pour votre projet.
Découvrez Daniel Mupet
Gameplay Programmer
- DeColombie
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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Dois-je envoyer un message avant de commander ?
Oui, veuillez me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter du périmètre, des exigences, du calendrier et de la compatibilité.
Créez-vous des assets ou des éléments de jeu ?
Je me concentre principalement sur la programmation, les systèmes de gameplay, la mise en œuvre de l'UI et la création de prototypes. Si nécessaire, je peux travailler avec des assets de remplacement ou intégrer des assets que vous possédez déjà.
Prise en charge des systèmes multijoueurs ?
Une architecture de base prête pour le multijoueur peut être planifiée en fonction du périmètre du projet. Veuillez me contacter avant de commander pour les fonctionnalités multijoueur.
Pouvez-vous intégrer des systèmes dans mon projet Unity existant ?
Oui. Je peux intégrer des systèmes dans des projets existants tant que la structure du projet est organisée et compatible avec la version Unity requise.
Le code source sera-t-il inclus ?
Oui. Tous les packages incluent un code source Unity C# propre et organisé.
Les systèmes peuvent-ils être étendus plus tard ?
Oui. Je privilégie une architecture modulaire et évolutive pour faciliter l’extension et la maintenance des systèmes dans le temps.
Quelles versions de Unity supportez-vous ?
Je travaille généralement avec des versions récentes de Unity, notamment Unity 2021+ et plus récentes. Veuillez m’envoyer la version de votre projet avant de commander.
Travaillez-vous avec URP ou HDRP ?
Oui, je peux travailler avec Built-in Render Pipeline, URP et HDRP selon les besoins du projet.
Pouvez-vous aider à prototyper rapidement des idées de jeu ?
Absolument. La création rapide de prototypes de gameplay et de MVP est l’un de mes principaux axes de travail.
Réparez-vous des bugs ou optimisez-vous des systèmes existants ?
Oui. Je peux aider à déboguer, optimiser, refactoriser et améliorer des projets Unity et des systèmes de gameplay existants.

