Je vous apprendrai à rigger un personnage 3D pour ue et Unity dans maya

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Daniel S
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À propos de ce service

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Vous souhaitez rigger un personnage 3D et le préparer pour votre jeu ? Je vous guiderai à travers tout le processus, étape par étape.


Avec ce service, vous apprendrez à créer un rig propre et fonctionnel dans Autodesk Maya, pour que votre personnage bouge de façon naturelle et prenne vie dans Unreal Engine ou Unity.


Vous apprendrez :

  • Créer des joints et gérer les rotations
  • Skinné le maillage pour des déformations fluides
  • Construire des blendshapes pour les expressions faciales et les corrections
  • Exporter votre personnage skinné de Maya vers Unity ou Unreal Engine
  • Configurer correctement le squelette dans le moteur


Que vous soyez un développeur de jeux en herbe ou un artiste 3D souhaitant progresser, voici votre guide complet pour le rigging dans les moteurs en temps réel.

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Daniel S

Project Manager and Game Designer

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I am a game developer experienced in 3D Texturing, Lighting, and Virtual Reality. With 10+ years of experience, I specialize in creating games, VR software, and metaverse content. As the CEO of a gaming company, I have created games and apps for clients globally. It'll be my pleasure to help you with your project.

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