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Je suis Daniel, un généraliste 3D expérimenté avec plusieurs années d’expérience en modélisation, rigging et animation pour les jeux, la VR, l’architecture, et plus encore. Que vous ayez besoin d’une texture basique, d’un style peint à la main ou d’un personnage à haute poly, je fournis des actifs détaillés, prêts pour la production, adaptés à vos besoins. Donnons vie à votre vision !
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