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Je vais créer ou déboguer des blueprints dans Unreal Engine 5

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danielgorton
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Gortonius
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À propos de ce service

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VEUILLEZ M’ENVOYER UN MESSAGE AVANT DE PASSER COMMANDE POUR QUE JE PUISSE FOURNIR DES DÉLAIS PRÉCIS À L’AVANCE ET POUR LES COMMANDES PERSONNALISÉES


Je suis un concepteur de jeux professionnel travaillant avec Unreal Engine 5. Pour cette service, je corrigerai des bugs ou prototyperai de petits systèmes ou un jeu fonctionnel sans artwork.


Le niveau le plus bas inclut la correction de bugs pour jusqu’à cinq blueprints/systèmes, en commentant le code au fur et à mesure et en proposant une solution écrite pour le problème en cas de réapparition durant votre projet, etc.


Le niveau intermédiaire comprend la création de systèmes composés de jusqu’à cinq blueprints. Si le système utilise des classes enfants, je mettrai en place quelques variations de base sans que cela ne compte comme une classe blueprint, en guise de preuve de concept. Je fournirai également une brève documentation et des commentaires dans les blueprints pour assurer un support continu à l’utilisateur final.


Pour le niveau premium, je créerai un prototype entièrement fonctionnel avec les mécaniques principales et une preuve de concept opérationnelle. Cependant, je ne suis pas artiste, donc cela sera sous forme de blockout. Je proposerai également une documentation détaillée pour chaque système afin de faciliter l’accès pour les utilisateurs finaux. La documentation pourra être livrée peu après votre commande, selon le degré d’avancement du prototype.

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Gortonius
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  • DeRoyaume-Uni
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    Anglais
I have recently graduated from Staffordshire University with Second Class Honors in games design and have been an avid gamer for years, my main area of expertise is Unreal Engine 4 Blueprints however I have varying levels of skill in high concept documentation, animation and 3d modelling.

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