Je créerai des modèles 3D low poly personnalisés pour jeux dans blender pour Unity et projets de jeux

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Daniel Gunther
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À propos de ce service

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Bienvenue

Vous cherchez un modèle 3D simple, stylé et adapté aux jeux sans géométrie inutile ? Je peux vous aider à concrétiser votre idée avec une approche low poly épurée.


CE QUE VOUS OBtiENDREZ

  1. Modèles 3D low poly pour jeux
  2. Personnages et créatures
  3. Accessoires et objets d’environnement
  4. Armes et véhicules
  5. Assets 3D stylisés
  6. Modèles personnalisés à partir de références


MA MÉTHODE

Je me concentre sur la création de modèles avec des formes nettes, une géométrie organisée, des proportions attrayantes et un aspect low poly optimisé. Si vous avez un concept finalisé, une image de référence, un croquis ou simplement une idée, je travaillerai à partir de vos exigences pour créer un modèle adapté à votre projet.


PARFAIT POUR

  • Jeux indépendants
  • Prototypes de jeux
  • Jeux mobiles
  • Projets stylisés
  • Assets de jeu personnalisés


POURQUOI ME CHOISIR ?

En tant que nouveau vendeur, je m’engage à traiter chaque commande avec soin et attention. J’accorde de l’importance à une communication claire, une exécution précise et à fournir un résultat conforme à vos attentes.

Pas de processus compliqué. Partagez simplement votre idée, vos références, le style préféré et vos exigences, et je m’occuperai du reste.


Vous avez en tête un modèle low poly spécifique ?

Contactez-moi dès maintenant et lançons votre projet

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Daniel Gunther

Daniel Gunther

Bringing your character ideas to life with detailed and polished 3D modeling

  • DeAllemagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais
I’m a professional 3D Character Artist specializing in creating detailed and visually engaging characters for games, animation, virtual platforms, collectibles, and digital projects. I turn concepts, sketches, reference images, and creative ideas into polished 3D models with strong forms and clear character identity. My expertise covers realistic, stylized, anime, fantasy, creature, avatar, and game characters. I work across digital sculpting, organic modeling, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering.

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