Je réaliserai la modélisation, le rigging et l'animation de personnages 3D pour Unity et Unreal Engine

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Daniel
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos idées de jeu avec un modélisation, rigging et animation 3D de personnages professionnels conçus pour Unity et Unreal Engine. Je crée des personnages de haute qualité, prêts pour le jeu, optimisés pour la performance et adaptés au style de votre projet, que vous ayez besoin d’un héros stylisé, d’un personnage réaliste, d’un PNJ ou d’une créature.


Mon service couvre une modélisation 3D de personnage propre, un rigging d’os précis et des animations de personnage fluides prêtes à être intégrées dans votre pipeline de développement. Je me concentre sur une topologie correcte, des maillages propres et des fichiers prêts à l’exportation pour garantir que votre personnage fonctionne parfaitement dans Unity et Unreal Engine.


Ce que vous pouvez obtenir :

  • Modélisation 3D de personnage
  • Rigging complet du corps
  • Animations d’attente, marche, course, attaque, saut et personnalisées
  • Optimisation pour le jeu
  • Formats FBX, OBJ, BLEND ou autres formats requis
  • Compatibilité avec Unity et Unreal Engine


Pourquoi me choisir ?

Je fournis un travail soigné, une communication claire et une attention particulière aux détails. Mon objectif est de créer des personnages qui non seulement ont une belle apparence, mais qui se déplacent aussi naturellement et fonctionnent bien en jeu.

Envoyez-moi votre idée de personnage, concept art ou référence, et construisons quelque chose d’incroyable.

Découvrez Daniel

Daniel

Animation Expert, Character Designer and Rigger

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
I’m a skilled 3D character artist specializing in game character design, character modeling, rigging, and animation using Blender and Rive for games, VTubers, VRChat, Unity, and Unreal Engine. I create stylized, anime, cartoon, and low poly characters with clean topology, detailed textures, and production-ready rigs. From concept to fully rigged models, I deliver high-quality characters built for gameplay, streaming, and animation.

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