Je vais créer des animations 3D pour des jeux sur Unity, Unreal Engine et Godot

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Daniel Silva
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'animations 3D propres et fonctionnelles pour votre jeu ?

Je crée, adapte et intègre des animations de personnages prêtes pour le gameplay, comprenant l'inactivité, la marche, la course, les attaques, le blocage, les réactions aux coups, les esquives, les animations de mort et les mouvements liés aux armes.

Je peux travailler avec des personnages et des rigs existants, corriger les problèmes d'animation, ajuster les boucles et transitions, aligner les armes, corriger les problèmes de mouvement racine et intégrer directement les animations dans Godot en utilisant AnimationPlayer ou AnimationTree.

Je travaille avec différents styles de gameplay et équipements tels que épées, boucliers, lances, haches et autres armes.

Les services peuvent inclure :

Animation de personnage 3D

Ensembles d'animations pour le gameplay

Nettoyage et adaptation d'animation

Soutien pour l'animation d'armes

Ajustements du mouvement racine

Les rigs complexes, animations cinématiques et grands packs d'animation peuvent nécessiter une offre personnalisée.

Veuillez me contacter avant de commander si votre projet possède un squelette personnalisé ou des exigences particulières.

Découvrez Daniel Silva

Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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