Je vais créer des animations 3D pour des jeux sur Unity, Unreal Engine et Godot


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'animations 3D propres et fonctionnelles pour votre jeu ?
Je crée, adapte et intègre des animations de personnages prêtes pour le gameplay, comprenant l'inactivité, la marche, la course, les attaques, le blocage, les réactions aux coups, les esquives, les animations de mort et les mouvements liés aux armes.
Je peux travailler avec des personnages et des rigs existants, corriger les problèmes d'animation, ajuster les boucles et transitions, aligner les armes, corriger les problèmes de mouvement racine et intégrer directement les animations dans Godot en utilisant AnimationPlayer ou AnimationTree.
Je travaille avec différents styles de gameplay et équipements tels que épées, boucliers, lances, haches et autres armes.
Les services peuvent inclure :
Animation de personnage 3D
Ensembles d'animations pour le gameplay
Nettoyage et adaptation d'animation
Soutien pour l'animation d'armes
Ajustements du mouvement racine
Les rigs complexes, animations cinématiques et grands packs d'animation peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Veuillez me contacter avant de commander si votre projet possède un squelette personnalisé ou des exigences particulières.
Découvrez Daniel Silva
Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D
- DeBrésil
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Portugais, Anglais, Espagnol
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FAQ
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Pouvez-vous animer un personnage 3D existant ?
Oui. Je peux travailler avec des personnages 3D et des rigs existants tant que le squelette et les fichiers sont compatibles avec le flux de travail d'animation.
Quels types d’animations pouvez-vous créer ?
Je peux créer des animations de gameplay telles que l'inactivité, la marche, la course, l'attaque, le blocage, les réactions aux coups, l'esquive, la mort et les mouvements liés aux armes.
Pouvez-vous intégrer les animations dans Godot ?
Oui. Je peux travailler avec des épées, boucliers, lances, haches, armes doubles et autres équipements de gameplay.
Fournissez-vous le gréement ?
Un support de rigging de base peut être disponible selon le personnage. Les rigs complexes ou les personnages sans squelette utilisable peuvent nécessiter une offre personnalisée.

