Je créerai des assets 3D et des textures prêtes pour le jeu Unity, Unreal, Godot

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Daniel Silva
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À propos de ce service

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Je crée des assets 3D prêts pour les jeux indépendants, les prototypes et les projets de jeux existants.

Je peux créer et texturiser des armes, des boucliers, des accessoires, des objets d’environnement, des éléments d’inventaire, des personnages et d’autres assets 3D préparés pour les moteurs de jeu.

Mes services peuvent inclure :

modélisation 3D

création de personnages

texturisation et matériaux

configuration UV

optimisation pour le jeu

variations d’armes et d’accessoires

rigging de base

animation de personnages

adaptation et intégration d’animation

export FBX, OBJ et GLB/GLTF

assets préparés pour les workflows Godot, Unity ou Unreal

Je peux travailler avec des styles visuels réalistes, stylisés, médiévaux, dark fantasy et autres selon votre projet.

La création et l’animation de personnages sont disponibles, y compris les animations de gameplay telles que idle, marche, course, attaque, blocage, coup, esquive et mort.

Les personnages complexes, rigs avancés, grands ensembles d’animations ou environnements très détaillés peuvent nécessiter une offre personnalisée.

Veuillez me contacter avant de commander des assets complexes, des personnages ou des animations afin que je puisse examiner la référence, le niveau de détail et les exigences techniques.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel Silva

Game Developer Unity, Unreal, Godot Blender 2D 3D

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
I am a game developer focused on 2D and 3D game development using Godot, Unity, Unreal Engine and Blender. I work with gameplay systems, character movement, combat mechanics, enemy AI, animations, UI, level integration, bug fixing, optimization and game prototypes. I also create and integrate 3D assets, characters, weapons, environments, textures, materials and gameplay animations. I can help improve existing projects or build new systems from scratch, always focusing on clean, functional and organized game development.

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