Je modellerai et riggerai n'importe quel personnage ou asset 3D dans Cinema 4D


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Découvrez Daniel
3D Artist Source Engine Models and Cinema 4D
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FAQ
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Pouvez-vous travailler à partir d'une simple description écrite ?
Oui, mais les résultats sont meilleurs avec des références visuelles. Si vous n’avez que du texte, envoyez-moi un message d’abord et je proposerai quelques options de direction avant le démarrage du modeling.
Le rig fonctionnera-t-il dans d’autres logiciels ?
Le rig est conçu pour Cinema 4D. Si vous en avez besoin dans Blender, Unity, Unreal ou Maya, je peux exporter un FBX avec le squelette et les poids de peau (option). Notez que certains contrôleurs spécifiques à C4D peuvent ne pas être transférables, indiquez-moi votre logiciel cible avant de commander.
Le modèle est-il adapté pour les jeux ou l’utilisation en temps réel ?
Oui, je peux optimiser le nombre de polygones et la topologie pour les moteurs en temps réel. Merci de mentionner votre plateforme cible et votre budget polygonal lorsque vous me contactez.
Proposez-vous du rigging facial ?
Oui, des rigs faciaux avec contrôleurs sont inclus dans le forfait Premium. Pour Standard, je peux en ajouter un en option personnalisée.
Incluez-vous des textures ?
Les matériaux de base accompagnent chaque forfait. Le dépliage UV commence avec Standard, et les textures PBR complètes sont incluses dans Premium.
Quel moteur de rendu utilisez-vous ?
Redshift ou le moteur de rendu Standard/Physical de Cinema 4D, selon vos besoins. Indiquez-moi si vous nécessitez un rendu spécifique.
Pouvez-vous aussi animer le personnage ?
Je propose un simple test de marche en option. Pour une animation complète, envoyez-moi un message pour un devis personnalisé.
Ai-je la propriété du modèle final ?
Oui. Une fois la commande terminée et payée, vous obtenez les droits commerciaux complets sur les fichiers livrés. Je peux présenter le travail dans mon portfolio sauf si vous demandez le contraire.
