Je vais créer un arrière-plan pixel art 2d, des tilesets et des environnements de jeu


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Daniel, un artiste pixel spécialisé dans les arrière-plans pixel art prêts pour le jeu, les tilesets, et les environnements 2D atmosphériques pour les développeurs indépendants.
Je conçois des paysages immersifs, des scènes intérieures rétro, des boucles de parallaxe sans couture, et des tilesets modulaires optimisés pour Unity, Godot, RPG Maker et GameMaker. Chaque élément présente un alignement précis sur la grille, une harmonie de couleurs équilibrée, et une perspective fidèle pour que votre projet se démarque.
Ce que je propose :
- Arrière-plans pixel art : scènes atmosphériques de plateforme, cartes en vue du dessus, art pour écran titre, et overlays pour stream.
- Calques de parallaxe : calques séparés pour l'avant-plan, le plan moyen et l'arrière-plan, conçus pour une profondeur de champ fluide.
- Tilesets et accessoires de jeu : tuiles de terrain 16x16 ou 32x32, bâtiments, arbres, eau animée, et éléments d'interface utilisateur.
- Environnements animés : boucles météo (pluie, neige), lanternes lumineuses, cycles de vent, et eau qui coule.
Pourquoi choisir mon service ?
- Flux de travail natif avec Aseprite, avec une précision exacte sur la grille.
- Organisation claire des calques pour une intégration facile dans les moteurs de jeu.
- Droits commerciaux complets inclus pour les jeux vidéo et médias commerciaux.
Veuillez m’envoyer un message avec les détails de votre projet, les dimensions, et des images de référence avant de passer commande
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez DANIEL
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Néerlandais, Allemand
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FAQ
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Les calques d’arrière-plan sont-ils séparés pour le défilement parallax ?
Oui, les packages Standard et Premium livrent votre artwork d’arrière-plan en calques PNG transparents bien organisés (avant-plan, plan moyen, arrière-plan). Ces calques sont conçus spécifiquement pour un défilement parallax fluide et multi-calques dans des moteurs de jeu comme Unity, Godot ou GameMaker.
Quelles tailles de tuiles et quels systèmes de grille supportez-vous ?
Je conçois des tilesets sur des grilles pixel standard, telles que 16x16 ou 32x32 pixels. Si votre projet utilise des dimensions de grille personnalisées (par exemple 24x24 ou 48x48 pour RPG Maker), indiquez simplement vos préférences dans le brief de commande, et j’alignerai les assets en conséquence.
Dans quel format recevrai-je mes fichiers d’arrière-plan ?
Vous recevrez des fichiers PNG propres et prêts pour le moteur pour chaque calque d’arrière-plan. Pour les packages d’environnement animé, vous recevrez également des boucles GIF haute résolution pour prévisualisation, ainsi que les fichiers sources natifs (.ASE / .PSD) pour une édition facile.
Pouvez-vous animer des éléments météorologiques ou environnementaux ?
Oui, je peux animer des éléments atmosphériques comme la pluie, la neige flottante, les nuages dérivants, les torches/lanternes qui scintillent, et la végétation qui se balance. Précisez vos animations environnementales souhaitées lors de la commande.
Quelle est votre politique de révision pour l’art d’environnement ?
Les révisions concernent l’ajustement de la palette de couleurs, de petites modifications de placement des accessoires, et le réglage de l’éclairage, strictement selon votre brief initial. Les révisions ne couvrent pas la refonte complète de la scène ou des changements de direction artistique en cours de projet.

