Je vais créer une animation pixel art 2D et des feuilles de sprites pour l'art du jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Je suis Daniel, un artiste pixel et animateur 2D spécialisé dans les feuilles de sprites pour personnages de jeux et les assets visuels rétro.
Je crée des animations pixel personnalisées, des designs de personnages et des boucles de fond adaptées pour des plateformes comme Unity, Godot, RPG Maker et Twitch. Chaque image est dessinée avec un alignement précis sur la grille, des silhouettes nettes et des choix de palette optimaux pour garantir une grande lisibilité dans votre projet.
Ce que je propose :
- Personnages en pixel art : cycles d’attente, marche, course, saut, attaque, coup et mort (16x16, 32x32, 64x64 ou tailles personnalisées).
- Assets et accessoires pour jeux : coffres, portes, icônes UI, tilesets et boucles de fond environnementales.
- Exportations prêtes pour le moteur : sous forme de feuilles de sprites PNG transparentes, aperçus GIF agrandis et fichiers sources (.ASE / Aseprite).
Pourquoi choisir mon service ?
- Flux de travail natif avec Aseprite avec une précision exacte sur la grille.
- Mouvement fluide en sous-pixels et contraste de couleurs optimisé.
- Aperçus en haute résolution agrandis pour un partage fluide sur les réseaux sociaux.
- Droits commerciaux inclus pour les jeux vidéo et projets commerciaux.
N’hésitez pas à m’envoyer un message avec les détails de votre projet, les dimensions en pixel et des images de référence avant de passer commande afin que nous puissions confirmer le périmètre.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez DANIEL
Professional Pixel Artist And 2D Game Asset Animator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Néerlandais, Allemand
Traduction automatique
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous faire correspondre un style d’art pixel ou une palette de couleurs existante ?
Oui, je peux reproduire une esthétique rétro (8-bit, 16-bit, Game Boy, SNES) ou imiter un style artistique établi. Veuillez simplement partager vos images de référence, la palette de couleurs cible ou des sprites d'exemple lors de la commande pour garantir une cohérence visuelle totale.
Comment vais-je recevoir mes animations ?
Vous recevrez vos livrables d'animation en deux formats propres : des fichiers GIF en haute résolution agrandis pour une visualisation et un partage faciles, ainsi que des spritesheets PNG transparents avec des dispositions de frames uniformes, prêts pour une intégration fluide dans votre moteur de jeu.
Réalisez-vous des tilesets et des décors de fond ?
Oui, je crée des assets d’environnement personnalisés, des accessoires, des tilesets et des boucles de fond en parallaxe. Merci de m’envoyer un message direct en précisant les dimensions des tiles (par exemple 16x16 ou 32x32) et le thème général pour un devis précis.
Que faire si j’ai besoin d’un accord de non-divulgation (NDA) pour mon projet de jeu ?
Je respecte la confidentialité de votre projet. Si votre jeu n’est pas encore annoncé ou soumis à un NDA, indiquez-le lors de la commande et votre artwork restera strictement privé, sans être affiché dans mon portfolio.
Les droits d’utilisation commerciale sont-ils inclus avec ma commande ?
Oui, les droits commerciaux sont inclus dans les forfaits Standard et Premium, vous permettant d’utiliser, de distribuer et de monétiser librement les assets dans vos jeux commerciaux, streams et projets médias.

