Je vais rigger et animer votre personnage de jeu 2D dans Spine 2D ou Moho


À propos de ce service
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Vous avez un personnage de jeu 2D qui nécessite des animations fluides et prêtes pour le jeu ? Je me spécialise dans Spine 2D et Moho Pro, les outils principaux pour le rigging et l’animation de personnages squelettiques 2D, et je fournis des packs d’animation fluides et optimisés, conçus pour de véritables pipelines de production.
Les services incluent :
- Rigging complet du personnage (os, déformation de maillage, IK/FK)
- Packs d’animation : idle, marche, course, attaque, saut, mort, coup
- Rigging à 360° du corps et contrôles de bones intelligents (Moho)
- Mise en place de la machine à états Spine et système de skin
- Animation d’accessoires, armes et VFX
- Export de sprite sheet et JSON (Spine), export vectoriel (Moho)
Tous les livrables sont prêts à l’export pour Unity, Godot ou votre moteur préféré. Hierarchies d’os propres, animations nommées et atlas de textures optimisés, aucun nettoyage nécessaire de votre côté.
Que vous soyez un développeur indépendant, un studio mobile ou un créateur de jeu solo, je vais rigger et animer vos personnages selon la norme que votre jeu mérite.
Exports prêts pour le moteur de jeu Cycles d’animation fluides et en boucle Structures d’os nommées et organisées Licence commerciale sur tous les packs
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions examiner votre fiche personnage et confirmer la liste des animations.
Découvrez Daniel R
3D models, rigs, and animations, built clean, delivered fast
- DeNigeria
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec Spine 2D ou Moho ?
Lequel est meilleur pour mon projet ? Spine est idéal pour les moteurs de jeu (Unity, Godot, Defold) avec son runtime JSON/binaire. Moho est meilleur
Quels formats de fichiers exportez-vous ?
Spine : .json, .atlas, sprite sheet .png. Moho : .moho, .mov, séquence .png, formats vectoriels.
Pouvez-vous rigguer un personnage que j’ai déjà illustré ?
Oui — fournissez simplement le fichier en couches (.psd ou .ai) avec les parties sur des calques séparés.
Combien d’animations comporte un « pack complet » ?
Généralement idle, marche, course, attaque (x2), saut, atterrissage, coup, et mort — 8 à 10 au total. Les listes personnalisées sont possibles.
Les animations fonctionnent-elles dans Unity/Godot dès la sortie de l’outil ?
Oui. Les exports Spine incluent le JSON et l’atlas prêts pour le runtime. Je peux aussi configurer l’intégration Spine dans Unity si besoin.

