Je vais créer une patine de cuivre oxydé, de bronze, de rouille et textures PBR métalliques

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danieltaylor219
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Daniel
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À propos de ce service

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Texture métallique, texture de rouille, matériau pbr, texture de cuivre, texture de bronze


Vous cherchez des matériaux métalliques vieillissants réalistes avec une oxydation crédible, de la rouille, une patine et des dommages de surface ? Je crée des textures PBR métalliques détaillées pour les jeux, les environnements 3D, la visualisation et les projets numériques.


Je peux créer :


Cuivre oxydé

Patine de bronze

Rouille qui s'étend

Écaillage de surface

Métal vieilli

Métal usé par le temps

Surfaces corrodées

Textures métalliques sans couture

Matériaux PBR modulables

Variations métalliques personnalisées


Je me concentre sur des motifs d'oxydation réalistes, la corrosion, la décoloration, les rayures, l'accumulation de saleté, la variation de rugosité et les imperfections de surface.


Vous pouvez recevoir des cartes de textures de haute qualité telles que Base Color, Normal, Roughness, Height, Metallic et Ambient Occlusion selon votre projet.


Idéal pour les assets d'environnement de jeu, les accessoires, les matériaux architecturaux, les scènes industrielles, Blender, Substance Designer, Unreal Engine, Unity et la visualisation 3D.


Envoyez votre référence ou décrivez la finition métallique dont vous avez besoin et je créerai un matériau réaliste correspondant à vos exigences.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Néerlandais
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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