Je vais créer des textures PBR de jointoiement procédural pour carreaux de terrazzo personnalisés et réalistes

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danieltaylor219
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Daniel
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À propos de ce service

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texture de terrazzo, texture de carreau, matériau PBR, texture sans couture, texture tilable


Je crée des matériaux réalistes de terrazzo et de carreaux pour les jeux, la visualisation architecturale, les scènes intérieures, les environnements 3D et la visualisation de produits.


Mon service inclut :


Textures de terrazzo

Motifs de carreaux personnalisés

Jointoiement procédural

Éclats de bord

Matériaux de carreaux sans couture

Textures PBR tilables

Matériaux pour sol et mur

Imperfections de surface

Variations de couleur et d'agrégats personnalisées

Surfaces de carreaux usées et réalistes


Je peux créer des matériaux détaillés avec une distribution réaliste des agrégats, des lignes de joint, des bords ébréchés, des variations de surface, de la rugosité et des imperfections naturelles.


Les cartes PBR peuvent inclure la couleur de base, la normale, la rugosité, la hauteur, le métal, selon les besoins, et l'occlusion ambiante.


Que vous ayez besoin d’un terrazzo moderne et propre, d’un sol vieilli, de carreaux décoratifs ou de matériaux de surface personnalisés, je peux créer une texture prête pour la production basée sur votre référence.


Compatible avec Blender, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, la visualisation architecturale et les projets de jeux vidéo.


Envoyez votre référence et vos dimensions pour commencer.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Daniel

3D PBR Texture Artist, Game Ready Materials and Procedural Textures

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Néerlandais
I am a 3D texture artist specializing in realistic PBR materials, procedural textures, seamless texture maps, and game ready environment assets. I create detailed materials for games, 3D visualization, architectural environments, and digital projects. My expertise includes aged hardwood, parquet patterns, terrazzo, custom tiles, oxidized copper, bronze patina, rust, machined metal, carbon fiber, surface wear, micro normal details, and realistic surface variation. I focus on clean, tileable and production ready materials with realistic details, optimized texture maps.

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