Je créerai des animations de combat et de mouvement Roblox pour votre jeu


À propos de ce service
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Il est fortement recommandé de me contacter à l'avance.
Cela m'aidera à :
- Fixer le prix en fonction de vos besoins précis.
- Livrer plus rapidement avec une planification adéquate.
- Capturer plus précisément votre vision et votre style.
Ce que je propose :
Je créerai des animations personnalisées adaptées à vos demandes, conçues et affinées dans le logiciel Blender 3D pour un rendu soigné et professionnel.
Je peux animer en utilisant des rigs personnalisés ou des rigs standard R6/R15, et intégrer différents styles d'armes tels que :
- Gros épées, épées, sabres
- Gros haches, haches, hachoirs
- Gros marteaux, marteaux, armes contondantes
- Spears, armes d'hast
- Arts martiaux, boxe, styles de poing, combat inspiré de Dragonball
Ce qui distingue mes animations :
Le tweening de mes animations est principalement en Bezier, offrant le style fluide et soigné propre à Blender que les animations Roblox seules ne peuvent pas réaliser.
Les références sont fortement recommandées car elles m'aident à reproduire le style, l'intensité et le flux exacts que vous souhaitez.
Les animations de combat peuvent inclure :
- Compétences uniques
- Chaînes d'attaques M1/M2
- Chaînes de combos
- Parades, blocs, blocs parfaits
- Postures de combat
Les animations de mouvement peuvent inclure :
- Postures d'attente et de stance
- Cycles de marche/course
- Esquives et roulades
- Mouvements d'escalade
Découvrez Daniel T
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2025
- Temps de réponse moy.11 heures
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Avec quels rigs travaillez-vous ?
Je peux animer avec des rigs R6/R15 ainsi qu'avec des rigs personnalisés, selon les besoins de votre projet.
Pouvez-vous animer des styles de combat avec des armes ?
Absolument ! J'anime une large gamme de combats avec des armes telles que les grandes épées, haches, marteaux, spears, armes d'hast, et styles de poing inspirés des arts martiaux.
Pouvez-vous créer à la fois des animations de combat et de mouvement ?
Oui, je peux concevoir des compétences de combat, des combos, des parries, des postures, ainsi que des animations de mouvement comme les cycles de marche/course, esquives, roulades, postures d'attente et escalade.

