Je vais créer un accessoire low poly stylisé en 3D pour votre jeu

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DaniilDzz
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À propos de ce service

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Vous cherchez un accessoire low poly propre et stylisé pour votre jeu ? C'est ce que je fais.


Je modélise des accessoires de jeu low poly avec des matériaux basés sur des shader et une coloration par vertex paint, sans fichiers de textures lourds, juste une topologie propre et un travail en couleurs solides qui s'intègre parfaitement dans un univers de jeu stylisé. Idéal pour les jeux indépendants, prototypes, projets mobiles ou game jams où vous avez besoin de quelque chose de rapide mais toujours soigné.


Tout est livré sous forme de fichier Blend, prêt à ouvrir et utiliser dans Blender. Si vous en avez besoin prêt pour le jeu avec dépliage UV et export FBX, ou dans d'autres formats comme OBJ, il suffit de consulter la section Extras ci-dessous. Je peux aussi le préparer pour Unity ou Unreal.


Je propose des accessoires uniques, de petites séries de variations de formes ou des packs avec plusieurs options de couleurs selon vos besoins, jetez un œil aux packages ci-dessus.


Je privilégie une communication claire et la précision des détails, n'hésitez pas à m'envoyer un message avant de commander si vous souhaitez discuter de vos besoins en premier.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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DaniilDzz

Low Poly 3D Artist

  • DeBiélorussie
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Russe, Anglais
I'm a 3D artist specializing in low poly game assets and stylized environments. I create clean, optimized assets for indie games — street props, buildings, vegetation, and urban details — all with consistent style and attention to visual quality. I work in Blender and deliver files ready for Unity and Unreal Engine. Whether you need a single asset or a full environment pack, I focus on delivering work that fits your game's aesthetic and technical requirements.

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