Je vais concevoir un jeu multijoueur RTS, un jeu de tir, un système de combat, un prototype de jeu 3D avec ue5

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Daniil E
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BONJOUR CHER ACHETEUR


Vous souhaitez créer un jeu multijoueur RTS, jeu de tir, système de combat avancé ou prototype 3D sous Unreal Engine 5 ?

...Vous êtes au bon endroit.


Je me spécialise dans le développement de jeux multijoueur UE5, en créant des systèmes évolutifs, des mécaniques de combat soignées et des prototypes de jeux 3D performants, prêts pour les tests, la présentation ou la production complète.


De la mécanique de base à la réplication multijoueur, je me concentre sur une architecture propre, une jouabilité fluide et des performances optimisées.


CE QUE JE PEUX CONSTRUIRE POUR VOUS


-Jeux multijoueur RTS

  • Contrôle des unités, formations et pathfinding
  • Construction de bases et systèmes de ressources
  • Comportement IA et combat tactique
  • Brouillard de guerre et systèmes de mini-carte
  • Synchronisation multijoueur


-Jeux de tir (FPS / TPS)

  • Systèmes d'armes et détection de hits
  • Recul, capacités et mécaniques de combat
  • Ennemis IA et logique de comportement
  • Multijoueur en ligne et réplication


-Systèmes de combat avancés

  • Combat au corps à corps et à distance
  • Systèmes de capacités et logique de cooldown
  • Dégâts, santé et systèmes de progression
  • Arbres de compétences et classes de personnages


-Prototypes de jeux 3D (UE5)

  • Prototypes jouables pour tests ou présentation
  • Systèmes Blueprint et C++
  • Performance optimisée
  • Architecture extensible



Contactez-moi dès maintenant pour discuter de votre projet et obtenir une offre personnalisée

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Daniil E

UNREAL ENGINE I UNITY GAME DEVELOPER

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.9 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol
Welcome to DANIILEPIC STUDIOS, your Unreal Engine 5, Unity, and Roblox game development partner for RTS, FPS, MMORPG, shooting, and multiplayer games. I create playable prototypes and full-scale releases using optimized C++/Blueprints, Lua scripting, advanced AI, responsive combat, clean UI/HUD, and scalable multiplayer systems. I develop for PC, Mobile, Roblox, VR (Oculus/WMR), PlayStation, and Xbox, delivering immersive games from concept to launch, including art, animation, level design, AI, UI/UX, and online features.

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