Je vais créer une ressemblance de personnage en 3D
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Dani Marti a été sélectionné par l'équipe Fiverr Pro pour son expertise.
À propos de ce service
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Avant de passer une commande, veuillez me contacter pour évaluer si le personnage/la personne convient à une ressemblance.
Important ! Ce service n'inclut pas le rigging ou les animations.
Services offerts:
- Modèles 3D détaillés et réalistes basés sur des personnages ou des personnes.
- Les services « Basic » et « Standard » incluent des sculptures (modèles high poly) sans textures. Des textures et une topologie optimisée peuvent être ajoutées sur demande.
Ce que vous obtiendrez :
- La sculpture aux formats FBX, OBJ ou Blend.
- Option permettant d'ajuster le nombre de polygones pour un modèle low poly en fonction de votre budget.
- Textures 8K pour des rendus rapprochés de haute qualité si vous choisissez une version texturée.
- Possibilité d'inclure des scènes Marmoset avec configuration d'éclairage et de matériel pour le rendu.
À propos de moi : Salut ! Je suis Dani Marti, artiste 3D et développeur de jeux. J'ai collaboré avec des studios de jeux indépendants sur des modèles 3D, notamment des personnages, des créatures, des accessoires et des environnements. Je me spécialise dans les personnages réalistes pour Unreal Engine ou Unity.
Pourquoi me choisir?
- Modèles de ressemblance 3D détaillés et de haute qualité .
- Offres personnalisées adaptées à vos besoins.
- Une communication efficace garantissant la réalisation de votre vision.
Donnons vie à votre personnage ! Contactez-moi pour discuter de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Dani Marti
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3D Artist and Game Developer
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Dani Marti fait partie du catalogue Fiverr Pro et a été trié sur le volet par une équipe Fiverr Pro agréée pour ses compétences et son expertise.
Certifié pour
Consultation design
Modélisation de personnage 3D
Univers graphique pour jeu vidéo
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2018
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 jours
Langues
Français, Espagnol, Catalan, Anglais
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FAQ
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Pourquoi un personnage ne peut-il pas être ressemblé ?
Un personnage ne convient à la ressemblance que lorsque ce personnage ou cette personne présente des traits forts. Les personnes aux traits normaux ou simples sont très difficiles à sculpter, donc à moins qu'elles n'aient une coiffure, une pilosité faciale ou des vêtements/accessoires reconnaissables, elles ne conviendront pas à la ressemblance.
De quels types de références avez-vous besoin pour une sculpture de buste ?
J'ai besoin d'images du visage de très haute qualité sous différents points de vue. Il est important qu'à partir des références, je puisse voir les détails de la peau tels que les rides, les taches de rousseur, les pores, etc.
De quels types de références avez-vous besoin pour une sculpture complète du corps ?
Si vous avez besoin d'un personnage complet et que son corps est visible (non caché par les vêtements), j'aurai besoin de références où je peux voir son anatomie (muscles) et toutes les caractéristiques comme les tatouages, les foulards, etc.
Si je choisis la service prête pour le jeu, le personnage est-il animé ?
Non, le personnage sera prêt pour le jeu, ce qui signifie qu'il a une topologie optimisée pour l'animation, et qu'il est sur A-Pose/T-Pose afin qu'un animateur ou un rigger puisse le truquer et l'animer.

