Je vais créer des props et assets en low poly 3D pour votre jeu

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Danish Ali
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Danish Ali,

Je suis modélisateur 3D et je peux réaliser un personnage 3D low-poly, des assets de jeu 3D basés sur votre concept art/feuille de modèle. Tous mes modèles ont une topologie propre et sont prêts à être utilisés dans des jeux, animations, etc. Je crée des personnages, des assets, des lieux, du modélisme 3D Low-Poly ou High-Poly, texturing, retopologie, baking et UV mapping. Je peux également les animer pour des jeux et autres projets, dans le format que vous souhaitez.

Contactez-moi pour discuter de tous les détails et exigences avant de commencer le travail. Vous recevrez :

Fichier source dans n'importe quel format

Texture dans n'importe quelle extension d'image

Utilisation/licence commerciale

Rendu de haute qualité (si nécessaire)

Modèles 3D pour jeux

Assets de jeu, texturing, props

Environnements de jeu low poly, high poly

Je réaliserai pour vous un modèle 3D de tout type que vous souhaitez. J'ai trois ans d'expérience en modélisation 3D, texturing, rendu, baking et animation de modèles 3D. J'ai créé de nombreux projets, notamment en modélisation et texturing 3D.

Si vous avez déjà un concept ou des esquisses, je les réaliserai facilement en 3D. Et si vos idées sont encore au stade de la conception, je vous aiderai à créer un look unique à partir de zéro. Je travaille avec Maya, Z brush, Marmoset, Substance Painter.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Danish Ali

Danish Ali
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Hello! I'm a Danish and dedicated 3D modeler with 3 years of experience in designing and creating immersive game environments for Unity. My expertise lies in using Autodesk Maya to build high-quality 3D assets, from realistic landscapes to stylized game worlds. I specialize in crafting environments that not only look great but also run smoothly within the Unity engine, ensuring optimal performance for your game. Over the years, I’ve honed my skills in both low-poly and high-poly modeling, and I'm always focused on delivering assets that are detailed, optimized, and ready to integrate seamles

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