Je réaliserai un dessin pixel art isométrique personnage d'entraîneur Pokémon sprite sheet vue de dessus


À propos de ce service
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Bonjour et bienvenue dans mon studio d'actifs pixel art 2D. Cherchez-vous des designs personnalisés de personnages en pixel art isométrique de haute qualité, des sprites d'entraîneur Pokémon et des sprite sheets en vue de dessus pour votre projet de jeu ?
Je fournis des graphismes en pixel art optimisés pour Unity, Unreal Engine, Godot, RPG Maker et GameMaker Studio.
Ce que je propose pour votre projet :
- Personnage d'entraîneur Pokémon isométrique
- Personnage joueur en vue de dessus
- Sprite personnalisé de Fakemon
- Cycle de marche animé en boucle
- Feuille de monstre RPG isométrique
- Personnage guerrier fantastique
- Animation de boss sombre
- Sprite de robot mecha sci-fi
- Avatar pixel chibi mignon
- Graphismes héros 8Bit rétro
- Portrait de personnage pour visual novel
- Asset chevalier médiéval
- Art de mage squelette de donjon
- Résident de village modulaire
- FX overlay pour VTuber
- Personnage de plateforme runner
- Sprite de combos de combat
Chaque frame est conçue dans Aseprite et Photoshop avec un alignement précis sur la grille, des palettes de couleurs et un mouvement fluide. Que vous ayez besoin de personnages RPG vue de dessus, de décors rétro ou de sprite sheets isométriques, je garantis une exécution propre conçue pour augmenter l’engagement des joueurs.
Contactez-moi dès aujourd'hui pour discuter de vos besoins et donner vie à vos concepts de jeu
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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Custom 8bit 16bit Pixel Art, Sprite Sheets, Retro Game Assets
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Comment créez-vous des sprites de personnages en pixel art vue de dessus et isométrique pour Unity ?
Je conçois des modèles de personnages en pixel art isométrique personnalisés et des sprite sheets en vue de dessus dans Aseprite, adaptés spécifiquement pour des moteurs de jeu comme Unity, Godot, RPG Maker et Unreal Engine. Chaque entraîneur Pokémon, boucle d’attente et animation de marche est exportée avec un alignement précis sur la grille de pixels.
Pouvez-vous créer des sprites Pokémon et Fakemon originaux en 8bit et 16bit ?
Oui, je me spécialise dans la création de pixel art original d’entraîneurs Pokémon, de monstres Fakemon personnalisés, de sprites RPG rétro 8bit, de modèles chibi mignons et de héros fantasy complexes en 16bit. Je fournis des lignes nettes, des ombrages vifs, des vues isométriques et des sprite sheets d’animation complètes prêtes pour le développement de jeux.
Proposez-vous des arrière-plans RPG détaillés en vue de dessus et des tilesets de paysages ?
Absolument. Je fournis des graphismes d’environnement de jeu, y compris des arrière-plans en pixel art parallax, des tilesets seamless, des scènes de paysage en pixel et des scènes visuelles rétro. Ces graphiques environnementaux s’accordent parfaitement avec vos personnages en pixel art isométrique et vos sprite sheets 2D pour une intégration fluide dans la conception de niveaux.
Pouvez-vous animer des cycles de marche isométriques à 8 directions et des actions de combat ?
Oui, je crée des cycles de marche animés fluides à 4 et 8 directions, des boucles de course, des frames d’attaque et des mouvements d’attente. Toutes les frames d’animation sont livrées sous forme de sprite sheets ou GIF optimisés pour la performance sur mobile, PC et plateformes web en utilisant les outils Aseprite.
Quels fichiers sources et droits d’utilisation commerciale fournissez-vous pour les sprite sheets ?
Chaque commande inclut les droits d’utilisation commerciale complets pour les jeux indépendants publiés, les lancements sur Steam et les sorties mobiles. Vous recevez des sprite sheets PNG organisés, des aperçus GIF et les fichiers sources originaux Aseprite ou Photoshop pour garantir un contrôle créatif total sur vos graphismes finaux de jeu.

